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我正在使用 DDD/GDB 调试在 NintendoDS 上运行的自制游戏,使用“arm-eabi-gcc (devkitARM release 32) 4.5.1”构建。仅供参考,我上传了未剥离的 .elf 二进制文件(文件不再托管),以防有人想重现以下某些步骤。

  • 我要求 gdb 列出 GameScript.o (GobExpression::eval) 中的一个函数,它处理得很好。

  • 我向 gdb 询问 SimpleGob::play 的列表,在同一个 GameScript.o 中,它抱怨“No line number known for SimpleGob::play”。(arm-eabi-gdb 会话就在下面:)

arm-eabi-gdb AppleAssault.elf

GNU gdb (GDB) 7.2
This GDB was configured as "--host=i686-pc-linux-gnu --target=arm-eabi".
Reading symbols from AppleAssault.elf...done.
(gdb) list GobExpression::eval
342    bool eval(s16 data[REGISTERS], iGun **extra=0) {
343         GobCollision gc[2]={{0,0,data},{0,0,0}};
344         return eval(gc,extra);
345       }
346     
347       bool eval(GobCollision* c, iGun **extra=0) {
348         s16 *data=c[0].data;
349         s16 stack[STACKSIZE]; int sp=0;
350         u8 op;
351         if (!code) return true;
gdb) list SimpleGob::play
play    play()  
(gdb) list SimpleGob::play
No line number known for SimpleGob::play.

但是,如果我调用 arm-eabi-objdump -drl AppleAssault.elf,它显然会找到一些行号,正如转储中提到的那样:

0203c7f8 <_ZN9SimpleGob4playEv>:
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
 203c7f8:       b5f0            push    {r4, r5, r6, r7, lr}
 203c7fa:       465f            mov     r7, fp
 203c7fc:       4656            mov     r6, sl
 203c7fe:       464d            mov     r5, r9
 203c800:       4644            mov     r4, r8
 203c802:       b4f0            push    {r4, r5, r6, r7}
 203c804:       b0a7            sub     sp, #156        ; 0x9c
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
 203c806:       7c03            ldrb    r3, [r0, #16]
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
 203c808:       1c05            adds    r5, r0, #0
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
 203c80a:       2b00            cmp     r3, #0
 203c80c:       d100            bne.n   203c810 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x18>
 203c80e:       e099            b.n     203c944 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x14c>

文件是用 编译的arm-eabi-g++ -MMD -MP -MF /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/build/GameObject.d -g -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -mthumb -mthumb-interwork {include path stripped} -DARM9 -fno-rtti -Wall -O2 -c /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp -o GameObject.o,因此启用了调试符号,打包在 .a 存档中,最后与程序链接。用 -O0 重新编译似乎没有帮助。

我在GDB 看到了一个解决方法,找不到建议使用 add-symbol-file 的行号,虽然我不太清楚我要添加哪个符号文件......我是否错过了 GDB 调试的一个微妙的关键概念可以解释我的程序缺少什么(某些部分)的符号,以便 GDB 能够用行号对其进行注释?

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1 回答 1

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尝试-gstabs+编译时g++尝试使用 GNU 扩展调试信息(只有 理解gdb)。

于 2012-01-24T12:17:44.210 回答