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我已经创建了一个落球的基本示例,但我有点困惑为什么物体在落下时没有加速。它以恒定的速度行驶,这不是我所期望的。这是我使用 Box2D 的第一天,我想我错过了一些基本的东西,但无法弄清楚。

public PhysicsWorld() {
    // Step 1: Create Physics World Boundaries
    Vec2 gravity = new Vec2(0, 20);
    boolean doSleep = true;
    world = new World(gravity, doSleep);

    // Dynamic Body
    BodyDef bodyDef = new BodyDef();
    bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
    bodyDef.position.set(100, 100);
    body = world.createBody(bodyDef);
    MassData md = new MassData();
    md.mass = 5;
    body.setMassData(md);
    PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
    dynamicBox.setAsBox(1, 1);
    FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
    fixtureDef.shape = dynamicBox;
    fixtureDef.density = 1;
    fixtureDef.friction = 0.3f;
    body.createFixture(fixtureDef);

    velocityIterations = 6;
    positionIterations = 2;

}

public void update() {
    world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
    Log.i("body", "x: " + body.getPosition().x + " y: " + body.getPosition().y);
}

输出:

01-22 21:17:20.750: I/body(7698): x: 100.0 y: 102.0
01-22 21:17:20.777: I/body(7698): x: 100.0 y: 104.0
01-22 21:17:20.796: I/body(7698): x: 100.0 y: 106.0
01-22 21:17:20.824: I/body(7698): x: 100.0 y: 108.0
01-22 21:17:20.847: I/body(7698): x: 100.0 y: 110.0

我希望每次迭代都会应用重力并增加 Y 方向的球速度。

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2 回答 2

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这是因为速度受到引擎的限制,并且您没有使用正确的世界坐标。将其视为米-千克-秒系统。您有一个 1 x 1 米的盒子以 2 米/1/40 秒或 80 米/秒的速度下落。这相当快。

于 2012-02-20T06:54:05.557 回答
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http://www.iforce2d.net/b2dtut/gotchas#speedlimit

如果您的帧率为 40fps,则 timeStep 通常为 1/40.0f

于 2012-02-03T07:54:03.683 回答