我正在使用 OpenGL ES 1 和“BufferPool”开发一个小游戏演示,它本质上只是一个用于存储所有顶点、颜色和 texcoord 数据的直接 ByteBuffer 的精美接口。我有一些让它正确绘制的问题。我一定是错误地设置了opengl状态,但我对OpenGL还很陌生,不知道它是什么。我非常感谢任何帮助:)
代码: http: //pastebin.com/bw3eM0TW
我把它放在 pastebin 上,因为有大量与 BufferPool 和渲染相关的代码。
我正在使用 OpenGL ES 1 和“BufferPool”开发一个小游戏演示,它本质上只是一个用于存储所有顶点、颜色和 texcoord 数据的直接 ByteBuffer 的精美接口。我有一些让它正确绘制的问题。我一定是错误地设置了opengl状态,但我对OpenGL还很陌生,不知道它是什么。我非常感谢任何帮助:)
代码: http: //pastebin.com/bw3eM0TW
我把它放在 pastebin 上,因为有大量与 BufferPool 和渲染相关的代码。