这可能是一个非常简单的问题,如果你有答案,请分享。
通过应用格子玻尔兹曼方法(LBM)在二维流体流动的模拟中提供了一系列(比如)速度和方向t0..tn
的矩阵(2D
阵列) ,问题是如何制作流体流动的动画。 X
Y
(UX,UY)
我们应该能够通过应用:来使用速度来找到(??)Position = Velocity x Time
的位置。关于可能是什么的任何想法(??)。
我们认为我们可以在时间上有一个相同大小的粒子速度矩阵,t0
并找到上面提到的下一个位置矩阵,从而相应地移动粒子。
- 请分享你的知识!
- 选择的方法是否正确?
- 任何其他方法等。
- 对于这个问题,Python 中的提示非常受欢迎!
- 伪代码可能会更有帮助!
为了简化问题,以下是 time 的速度图tn
,试图在此基础上制作流体流动图,如何?