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我正在制作一个 CGPoint 和一个 CGPathRef,然后尝试查找 CGPoint 是否在 CGPathRef 内。这是代码:

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 200, 0);
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 200, 200);
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 200);
CGPathCloseSubpath(path);

CGPoint hitPoint = CGPointMake(77, 77);

if ( CGPathIsEmpty(path) )
    NSLog(@"Path Is Empty!");
else
{
    if ( CGPathIsRect(path, NULL) ) 
        NSLog(@"Path is a Rectangle!");
    else
    {
        NSLog(@"Path is NOT a Rectangle!");
        if (CGPathContainsPoint(path, NULL, hitPoint, FALSE)) // FALSE or TRUE - same result
            NSLog(@"Hit Point Inside: x=%f, y=%f", hitPoint.x, hitPoint.y);
        else
            NSLog(@"Hit Point Outside: x=%f, y=%f", hitPoint.x, hitPoint.y);
    }
}    

输出内容如下:

Path is NOT a Rectangle!
Hit Point Outside: x=77.000000, y=77.000000

路径显然是一个矩形,并且该点位于封闭路径内。请告诉我我在这里做错了什么。

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CGRectIsPath仅当路径是由CGPathCreateWithRect(使用transform不旋转或倾斜矩形的参数)创建的,或者路径是由创建CGPathCreateMutable并添加了单个矩形时才返回 true CGPathAddRect

确定任意路径是否恰好是矩形需要更多的工作。路径可能包含实际上是直线的贝塞尔曲线段,或由连续直线段构成的边。

如果您需要检测任意路径是否实际上只是一个矩形,您必须自己使用CGPathApply. 会很复杂。

至于为什么您的点内测试不起作用:您需要使用CGPathAddLineToPoint来创建矩形的边:

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, 200);
CGPathCloseSubpath(path);
于 2012-01-21T05:26:54.073 回答