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我试图了解如何使用 YouTube API 定位现有的 iframe(即不使用脚本构建 iframe)。

像往常一样,谷歌没有提供足够的 API 示例,但解释说这是可能的,这里http://code.google.com/apis/youtube/iframe_api_reference.html

这是我正在尝试做的一个示例 - 缩略图下方的视频应该播放。我快到了,但只有第一个视频播放......

http://jsfiddle.net/SparrwHawk/KtbYR/2/

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TL;DR:演示:http: //jsfiddle.net/KtbYR/5/

YT_readygetFrameID并且是此答案onYouTubePlayerAPIReady中定义的函数。这两种方法都可以在没有任何预加载库的情况下实现。在我之前的回答中,我展示了一种实现单帧功能的方法。

在这个答案中,我专注于多个框架。

HTML 示例代码(重要标签和属性大写,<iframe src id>):

<div>
  <img class='thumb' src='http://i2.cdnds.net/11/34/odd_alan_partridge_bio_cover.jpg'>
  <IFRAME ID="frame1" SRC="http://www.youtube.com/embed/u1zgFlCw8Aw?enablejsapi=1" width="640" height="390" frameborder="0"></IFRAME>
</div>
<div>
  <img class='thumb' src='http://i2.cdnds.net/11/34/odd_alan_partridge_bio_cover.jpg'>
  <IFRAME ID="frame2" SRC="http://www.youtube.com/embed/u1zgFlCw8Aw?enablejsapi=1" width="640" height="390" frameborder="0"></IFRAME>
</div>

JavaScript 代码(YT_ready,getFrameIDYouTube Frame API脚本加载器在onYouTubePlayerAPIReady此处定义

var players = {}; //Define a player storage object, to expose methods,
                  //  without having to create a new class instance again.
YT_ready(function() {
    $(".thumb + iframe[id]").each(function() {
        var identifier = this.id;
        var frameID = getFrameID(identifier);
        if (frameID) { //If the frame exists
            players[frameID] = new YT.Player(frameID, {
                events: {
                    "onReady": createYTEvent(frameID, identifier)
                }
            });
        }
    });
});

// Returns a function to enable multiple events
function createYTEvent(frameID, identifier) {
    return function (event) {
        var player = players[frameID]; // Set player reference
        var the_div = $('#'+identifier).parent();
        the_div.children('.thumb').click(function() {
            var $this = $(this);
            $this.fadeOut().next().addClass('play');
            if ($this.next().hasClass('play')) {
                player.playVideo();
            }
        });
    }
}

在我之前的回答中,我绑定了该onStateChange事件。在此示例中,我使用了onReady事件,因为您只想在初始化时调用函数一次。

此示例的工作原理如下:

  • 此答案中定义了以下方法。

    1. YouTube Frame API是从http://youtube.com/player_api加载的。
    2. 当这个外部脚本完成加载时,onYoutubePlayerAPIReady会调用它,然后它会激活使用定义的所有函数YT_ready
  • 此处显示了以下方法的声明,但使用此答案实现。基于示例的解释:

    1. 循环遍历<iframe id>放置在 . 之后的每个对象<.. class="thumb">
    2. 在每个框架元素id处,检索并存储在identifier变量中。
    3. iframe 的内部 ID 通过 检索getFrameID。这可确保<iframe>为 API 正确格式化。在此示例代码中,返回的 ID 等于identifier,因为我已经将 ID 附加到<iframe>.
    4. <iframe>存在且有效的 YouTube 视频时,将创建一个新的播放器实例,并将引用存储在players对象中,可通过 key 访问frameID
    5. 在创建播放器实例时,onReady定义了一个 ** * 事件。当 API 为框架完全初始化时,将调用此方法。
    6. createYTEvent
      此方法返回一个动态创建的函数,该函数为单独的播放器添加了功能。代码中最相关的部分是:

      function createYTEvent(frameID, identifier) {
          return function (event) {
              var player = players[frameID]; // Set player reference
              ...
                      player.playVideo();
          }
      }
      
      • frameID是框架的 ID,用于启用YouTube Frame API
      • identifier是 中定义的 ID YT_ready,不一定是<iframe>元素。getFrameID将尝试为给定的 id 找到最接近的匹配帧。也就是说,它返回给定<iframe>元素的 ID,或者: 如果给定元素不是 a <iframe>,则该函数查找一个是 a 的子元素<iframe>,并返回此帧的 ID。如果框架不存在,该函数将给定 ID 后缀-frame.
      • player[playerID]` 指的是初始化的播放器实例。

确保您检查了这个答案,因为这个答案的核心功能就是基于此。

其他 YouTube Frame API 答案。在这些答案中,我展示了 YouTube Frame/JavaScript API 的各种实现。

于 2012-01-21T00:27:14.133 回答