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我的平板电脑指针有问题。我正在设计一个艺术应用程序,并试图弄清楚如何反映我的运动(对称)。目前,如果您用手指或触控笔触摸屏幕,则会绘制一个图像(以编程方式生成的圆圈)并根据您移动手指/触控笔的任何位置自行更新。这完美地工作。但现在我想添加两个新功能:水平和垂直对称。因此,如果您选择水平对称,另一个指针将出现在相反的 X 位置,但沿相同的 Y 轴。因此,如果您在 300x、250y 处触摸,另一个指针将与原始指针一起在屏幕上显示在 -300x、250y 处。现在,当我尝试应用和测试它时,我仍然只能得到原始指针。这是我到目前为止所拥有的:

rLO.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:               

            // Hardware accelerated at runtime
            getWindow().setFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
            cursor.x = (int)event.getX() - (cursor.radius / 2);
            cursor.y = (int)event.getY() - (cursor.radius / 2);
            cursor.onDraw(cursor.e);
            rLO.addView(cursor);

            if (hSym > 0) {
                vSym = 0;
                cursorH.x = -cursor.x;
                cursorH.y = cursor.y;
                cursorH.onDraw(cursorH.e);
                rLO.addView(cursorH);
            }

            if (vSym > 0) {
                hSym = 0;
                cursorV.x = cursor.x;
                cursorV.y = -cursor.y;
                cursorV.onDraw(cursorV.e);
                rLO.addView(cursorV);
            }
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // Hardware accelerated at runtime
            getWindow().setFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

            //update pointer to new position of stylus/finger
            cursor.x = (int)event.getRawX() - (cursor.radius / 2);
            cursor.y = (int)event.getRawY() - (cursor.radius / 2);
            rLO.removeView(cursor);
            rLO.addView(cursor);

            if (hSym > 0) {
                cursorH.x = -cursor.x;
                cursorH.y = cursor.y;
                rLO.removeView(cursorH);
                rLO.addView(cursorH);
            }

            if (vSym > 0) {
                cursorV.x = cursor.x;
                cursorV.y = -cursor.y;
                rLO.removeView(cursorV);
                rLO.addView(cursorV);
            }
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (vSym > 0 || hSym > 0) {
                rLO.removeView(cursorH);
                rLO.removeView(cursorV);
            }
            rLO.removeView(cursor);

            break;
        } // end switch 

注意: 我在代码中使用了“光标”这个词来表示“指针”。指针(光标)以编程方式从创建圆的不同类中绘制。

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1 回答 1

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它可能有效,但问题是您的屏幕左上角是 (0,0)。任何负面位置都在屏幕外。而是将屏幕宽度或高度划分为半镜像。

于 2012-01-20T05:02:24.697 回答