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我找到了一些旧版 Maya 的教程,但是,由于我在使用该程序方面相当缺乏经验,我发现很难获得我想要的结果。

我想做从大约 45 秒开始的视频中看到的内容:

- 对齐网格

- 画一条弧线

- 绘制一个半径为 0.65 的圆,相对于圆弧具有适当的位置

-Surfaces > Extrude(这是我遇到麻烦的地方)等。.

我可以完成前三个步骤,但是在挤压对象时,我得到了一个完全不同的形状(类似漏斗的形状)。视频中有评论建议使用“编辑网格 > 将面保持在一起” - 与导师使用的版本相比,这部分在 Maya 2012 中似乎不同(我在多边形选项卡中找到它,编辑网格 > 保持面在一起)。

我找到了将面孔保持在一起的选项,但这似乎对我正在做的事情没有影响。

有人可以帮我在 Maya 2012 中制作 3d 管道吗?我不一定要按照视频教程说明的方式来做——我只需要一种体面的方法来制作带有角度和接头的管道(图片在水槽下的 pvc 管道)。

谢谢你。

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首先,您需要选择您的圆,然后单击并选择您的圆弧。然后去表面>挤出:

http://i.stack.imgur.com/ZxCVo.png

于 2012-01-21T13:33:51.090 回答
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哇,我在拖动选择它们,它们似乎被选中(对于 Maya 的新手),显然它们不是。我试过它,认为它的行为不会有任何不同。我错了。非常感谢!– user1026898 1 月 23 日 12:09

您确实使用“拖动选择”选择了这两个项目。

但要求不仅仅是选择类型,还有选择的“顺序”。

使用拖动选择... Maya 没有收到关于类型标准的预期顺序。(因此第一个答案表明你“选择”正确的顺序“)

在底部 gui 的反馈栏中和脚本编辑器的 echo 部分中... Maya 将逐步为您提供反馈,要求您满足每个选择要求。再试一次,并密切关注每个动作期间的命令行反馈,您会发现 Maya 会为每个动作提供标准。

于 2012-02-02T18:09:43.177 回答