我正在将 libgdx 用于学校项目,我需要一些帮助。
我正在开发一个使用子弹物理引擎(ndk)的 3d 游戏。
我已经设法连接它并且一切正常,现在我需要将网格对象(从 OBJ 加载)中的所有三角形传递给物理引擎。
我尝试使用 mesh->getIndices() 但它返回 0(我是否有可能有其他值会弄乱 obj 加载器?)和顶点(从 Mesh->getVertices(vertices) 返回的前三位小数 - 这可能是错误,因为顶点没有排序?)但碰撞行为很奇怪。
有谁知道如何从 libgdx 中的网格中获取所有三角形?