0

我有一个故事板抱怨无法冻结的问题。谷歌上有很多关于这个的链接,但是我不确定从阅读这些信息中我如何能够实现我想要的。(即几乎只是从 IsMouseOver 属性更改执行自定义命令)。我正在使用数据模板来更改我的列表视图,使其看起来像我在以下信息中提供的链接:

我的资源字典:

<DataSourceProviders:ServiceLocatorProvider ServiceType="{x:Type Interfaces:IGestureBuilderModuleController}" x:Key="GestureController"/>

<Converters:IsGestureBeingBuiltConverter x:Key="IsGestureBeingBuildConverter" />

我的用户界面看起来像:

<ListView.ItemContainerStyle>
    <Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
        <Style.Triggers>
                <MultiDataTrigger>
                      <MultiDataTrigger.Conditions>
                          <Condition Binding="{Binding IsMouseOver}" Value="True" />
                          <Condition Binding="{Binding Path=CurrentGestureState, Converter={StaticResource IsGestureBeingBuildConverter}}" Value="True" />
                      </MultiDataTrigger.Conditions>

                      <!--TODO:Need to add a button to this control. Then use the buttons event to trigger command.-->

                      <MultiDataTrigger.ExitActions>

                            <BeginStoryboard>
                              <StoryBoard:CommandTimeline StoryBoard:CommandStoryboard.Command="{Binding Source={StaticResource ResourceKey=GestureController}, Path=AddToGestureCommand}" />
                            </BeginStoryboard>
                        </MultiDataTrigger.ExitActions>
                </MultiDataTrigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</ListView.ItemContainerStyle>

我的转换器看起来像:

    [ValueConversion(typeof(GestureState), typeof(bool))]
public class IsGestureBeingBuiltConverter : IValueConverter
{
    public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        return Equals(value, GestureState.BeingConstructed);
    }

    public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

我的 GestureState 枚举看起来像:

public enum GestureState
{
    Finished,
    BeingConstructed
}

我的手势控制器/命令如下所示:

public class GestureBuilderModuleController : ModuleController, IGestureBuilderModuleController
{
    public ICommand AddToGestureCommand
    {
        get { return new DelegateCommand<GestureBuilderViewModel>(viewModel => viewModel.AddToGesture = true); }
    }
}

我的视图模型看起来像:

public GestureableItemViewModel ItemBeingAdded { get; set; }
public virtual bool AddToGesture
{
    get { return false; }
    set
    {
        if (ItemBeingAdded == null) return;
        if(CurrentGestureState != GestureState.BeingConstructed) return;

        SelectedItems.Add(ItemBeingAdded);
    }
}

我得到的例外是:

InvalidOperation:无法冻结情节提要。

我的用户界面看起来像这样:

http://socialbarrel.com/wp-content/uploads/2011/03/Android-Like-Gesture-Unlock-Screen-Being-Tested-By-Apple-Report.jpg?98c14d

目前的理解:

我从阅读中了解到,情节提要需要可冻结,以便跨未冻结的线程快速访问。

我的问题是如何以可冻结的方式进行绑定或使用替代方法实现我想要的。我的核心问题是我想在捕获手势时将鼠标悬停在列表项上时引发自定义命令或事件。

4

1 回答 1

1

你不需要故事板。在 Multidatatrigger 中,使用 OneWayToTarget DataBinding 在 ViewModel 中设置属性。当触发条件满足时,将调用该属性的设置器。在该设置器中,您可以调用“this.AddToGesture = true”。

于 2012-01-20T21:34:51.647 回答