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我一直在阅读有关Stage3D的一些信息,这将是与 Flash Player 11 一起使用的新 API。

这个 API 会以任何方式提高 2D 渲染(矢量)的性能,还是该库主要用于渲染 3D?

任何有关 Stage3D 将如何影响 2D 矢量渲染性能的信息都非常棒。

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您可以使用 Stage3D 来渲染优化的 2D 图形,但您必须进行临时开发。经典的 2D 动画不会得到改进,也无法在 Stage3D 上显示。

Adobe 已经开发了一个使用 Stage3D 优化 2D 的框架:Starling

于 2012-01-18T09:13:32.137 回答
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我记得当这个项目不久前启动时,它看起来很有希望: http: //www.flashrealtime.com/m2d/

于 2012-01-18T08:27:37.477 回答
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它不会提高向量 2d 渲染的性能,但如果你想提高渲染大量位图或 spritesheets 的性能,它可以做得很好。您还需要注意,通过在 stage3D 中放置一些内容,您将失去内置于显示列表中的事件机制。

3D 卡(或位于其顶部的引擎)非常适合渲染大量三角形。这意味着您需要将任何图像拆分为大量三角形,并且可以对三角形进行任何您想要的转换。这些单个三角形中的每一个的方向代表最终对象的形状,这些三角形是其构建块。

另一方面,对于矢量,您只提供坐标,这意味着矢量显示引擎决定如何绘制和填充空白。现在,如果您的矢量保持不变并且形状和大小没有变化,您可以将整个矢量缓存为位图,并对位图进行任何转换,这可能可以通过使用 3D 显卡来加速。

于 2012-01-19T11:30:21.767 回答