如果我对各种实例进行多次绘制调用,如果我在下一个分配中不再使用它们Program3D
,是否有办法重置或使常量无效?Program3D
我有必要做这样的事情吗?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);
如果我对各种实例进行多次绘制调用,如果我在下一个分配中不再使用它们Program3D
,是否有办法重置或使常量无效?Program3D
我有必要做这样的事情吗?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);