我目前正在使用带有 Python 的 App Engine。
我的应用程序看起来像一个大型多人游戏。我想缩短获取“房间”中发布的最新操作所需的时间。
我已经使用 Memcache API 来存储和检索具有低写入吞吐量(每分钟 1 个)的操作。此外,我还考虑将它用于检索具有高写入吞吐量的操作(如果“房间”中有很多人,则每秒几个:例如玩家发布的消息)
您如何建议我为这种高写入吞吐量设计 memcache 存储?单个键/值对,其中 value = 最新发布的操作列表似乎不是正确的解决方案。
谢谢,