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我有一个对象的以下构造函数

Segment::Segment(QPointF const& start, QPointF const& end):
  mOrigin(toVector3df(start)),mEnd(toVector3df(end)){    
}

mOrigin是类型Vector3df并且函数toVector3df(QPointF const&)返回一个临时的Vector3df. 到现在为止还挺好。代码编译得很好,在 linux, gcc 4.4.3 下就像一个魅力。大多数警告已激活。

现在我想为诺基亚智能手机(Meamo Fremantle)交叉编译相同的代码,突然间我收到了非常奇怪的编译器警告:

include/vector3d.h: In constructor 'Segment::Segment(const QPointF&, const QPointF&)':
include/vector3d.h:64: warning: 'this.902' is used uninitialized in this function
include/vector3d.h:64: note: 'this.902' was declared here

第一:当然,在“Vecto3df”中没有真正的变量 this.902,所以我的第一个问题是:“有没有人看到这样的警告?” 此外,构造函数没有任何问题Vector3df,它们非常简单,并且toVector3df(QPointF const&)是一个单行非成员模板函数,可以在代码的其他部分完美运行。 Vector3df从只定义非成员函数,没有变量,没有虚拟函数的模板继承。

二、当我把上面的代码改成下面的

Segment::Segment(QPointF const& start, QPointF const& end):
  mOrigin(),mEnd(){
  mOrigin = toVector3df(start);
  mEnd = toVector3df(end);
}

该代码工作正常,没有任何警告。那么我在这里缺少什么?有谁知道警告的起源可能是什么。我是否违反了一些我不知道的教义。fremantle 编译器(Maemo 5,Qt 4.6.2)是否更严重或有问题?

在此先感谢,马丁

编辑:这是一个最小的例子,对不起长度:-P

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <QPoint>

template<typename T> class IoEnabled {};

template<typename T>
class Vector3d: public IoEnabled<Vector3d<T> > {
  private:
    T mX; T mY; T mZ;
  public:
    Vector3d(T const& x, T const& y, T const& z=0.0) : mX(x), mY(y), mZ(z) {}
};
typedef Vector3d<float> Vector3df;

template<class T>
Vector3df toVector3df(T const& p){
  return Vector3df(p.x(),p.y(),0.0);
}

class Segment {
  private:
    Vector3df mOrigin; Vector3df mEnd;
  public:
    Segment(QPointF const& start, QPointF const& end):
        mOrigin(toVector3df(start)),mEnd(toVector3df(end)){
        //if toVector3df(...) is moved from the initializer to the body it works
    }
};

int main(int argc, char **argv) {
  (void) argc; (void) argv;
  Segment temp(QPointF(1,2),QPointF(3,4));
  return 0;
}

编译器调用:

 g++ -c -pipe -Werror -Wall -Wextra -Wunused -Wundef -Wpointer-arith -Wcast-align -Wwrite-strings -Wredundant-decls -O3 -fno-omit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_REENTRANT -Wall -W -DQT_GL_NO_SCISSOR_TEST -DQT_DEFAULT_TEXTURE_GLYPH_CACHE_WIDTH=1024 -DMAEMO -DQT_NO_DEBUG -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_SHARED -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++-maemo5 -I. -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/include/QtCore -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/include/QtGui -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/include -Isrc -Irelease/moc -o release/obj/main.o src/main.cpp

如果 Vector3d 不继承一切正常,则模板继承似乎至关重要。

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在成员初始值设定项列表中使用返回临时值的函数没有任何问题。
甚至成员初始化的顺序也在标准中得到了很好的定义。

于 2012-01-17T17:17:32.973 回答