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  private Mesh mesh;
  private Texture texture;

  private SpriteBatch batch;

  @Override
  public void create() {
    if (mesh == null) {
      mesh = new Mesh(true, 3, 3, new VertexAttribute(Usage.Position, 3,
          "a_position"));

      mesh.setVertices(new float[] { -0.5f, -0.5f, 0, 
          0.5f, -0.5f, 0, 
          0, 0.5f, 0 });

      mesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2 });

      texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/circle.png"));

      batch = new SpriteBatch();
    }

  }

  @Override
  public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.begin();

    mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
    batch.draw(texture, 10, 10);

    batch.end();

  }

我正在尝试使用 libgdx 在屏幕上绘制一个三角形和一个圆(来自 png)。

当我运行它时,我只能在屏幕上看到纹理(圆圈)。我应该怎么做才能使网格和纹理可见?

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1 回答 1

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SpriteBatch 使用正交投影矩阵。当您调用 batch.begin() 时,它会应用其矩阵(请参阅 SpriteBatch.setupMatrices()。

所以要么:

  1. 更改网格的顶点,因此它在屏幕上:

    mesh.setVertices(new float[] { 100f, 100f, 0, 
              400f, 100f, 0, 
              250, 400f, 0 });
    
  2. 将网格的渲染移出批量渲染:

    Gdx.gl10.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    Gdx.gl10.glLoadIdentity();
    Gdx.gl10.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    Gdx.gl10.glLoadIdentity();
    mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
    batch.begin();
    batch.draw(texture, 10, 10);
    batch.end();
    

    您必须在 begin() 中重置按批次设置的投影和变换矩阵;因为 SpriteBatch.end() 没有设置矩阵。

于 2012-01-15T10:45:57.440 回答