
今天和同事一起去喝酒,喝了五杯啤酒,喝了几杯龙舌兰酒后,我发现了这个问题,心想:“你好!” 所以我挣扎了一段时间,但后来我找到了一个使用 MEX 的简单解决方案。我推测,如果脚本在同一个线程中运行,则由最后一个窗口创建的 OpenGL 上下文可以保持活动状态,因此可以从“C”访问。
我创建了一个简单的“C”程序,它调用了一个名为“testofmyfilter”的matlab函数,它绘制了滤波器的频率响应(这是我手头唯一的脚本)。这是使用 OpenGL 渲染的。然后程序使用 glGetViewport() 和 glReadPixels() 来访问 OpenGL 缓冲区。然后它创建一个矩阵,用深度值填充它,并将它传递给第二个函数,称为“trytodisplaydepthmap”。它只是使用 imshow 函数显示深度图。请注意,MEX 函数也可以返回值,因此后处理可能不必是另一个函数,但我无法理解它是如何完成的。不过,应该是微不足道的。我今天第一次与 MEX 合作。
事不宜迟,我使用了以下源代码:
testofmyfilter.m
imp = zeros(10000,1);
imp(5000) = 1;
% impulse
[bwb,bwa] = butter(3, 0.1, 'high');
b = filter(bwb, bwa, imp);
% filter impulse by the filter
fs = 44100; % sampling frequency (all frequencies are relative to fs)
frequency_response=fft(b); % calculate response (complex numbers)
amplitude_response=20*log10(abs(frequency_response)); % calculate module of the response, convert to dB
frequency_axis=(0:length(b)-1)*fs/length(b); % generate frequency values for each response value
min_f=2;
max_f=fix(length(b)/2)+1; % min, max frequency
figure(1);
lighting gouraud
set(gcf,'Renderer','OpenGL')
semilogx(frequency_axis(min_f:max_f),amplitude_response(min_f:max_f),'r-') % plot with logarithmic axis using red line
axis([frequency_axis(min_f) frequency_axis(max_f) -90 10]) % set axis limits
xlabel('frequency [Hz]');
ylabel('amplitude [dB]'); % legend
grid on % draw grid
测试.c
//You can include any C libraries that you normally use
#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "mex.h" //--This one is required
extern WINAPI void glGetIntegerv(int n_enum, int *p_value);
extern WINAPI void glReadPixels(int x,
int y,
int width,
int height,
int format,
int type,
void * data);
#define GL_VIEWPORT 0x0BA2
#define GL_DEPTH_COMPONENT 0x1902
#define GL_FLOAT 0x1406
void mexFunction(int nlhs, mxArray *plhs[], int nrhs, const mxArray *prhs[])
{
int viewport[4], i, x, y;
int colLen;
float *data;
double *matrix;
mxArray *arg[1];
mexCallMATLAB(0, NULL, 0, NULL, "testofmyfilter");
// call an .m file which creates OpenGL window and draws a plot inside
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
printf("GL_VIEWPORT = [%d, %d, %d, %d]\n", viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3]);
// print viewport dimensions, should be [0, 0, m, n]
// where m and n are size of the GL window
data = (float*)malloc(viewport[2] * viewport[3] * sizeof(float));
glReadPixels(0, 0, viewport[2], viewport[3], GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, data);
// alloc data and read the depth buffer
/*for(i = 0; i < 10; ++ i)
printf("%f\n", data[i]);*/
// debug
arg[0] = mxCreateNumericMatrix(viewport[3], viewport[2], mxDOUBLE_CLASS, mxREAL);
matrix = mxGetPr(arg[0]);
colLen = mxGetM(arg[0]);
printf("0x%08x 0x%08x 0x%08x %d\n", data, arg[0], matrix, colLen); // debug
for(x = 0; x < viewport[2]; ++ x) {
for(y = 0; y < viewport[3]; ++ y)
matrix[x * colLen + y] = data[x + (viewport[3] - 1 - y) * viewport[2]];
}
// create matrix, copy data (this is stupid, but matlab switches
// rows/cols, also convert float to double - but OpenGL could have done that)
free(data);
// don't need this anymore
mexCallMATLAB(0, NULL, 1, arg, "trytodisplaydepthmap");
// pass the array to a function (returnig something from here
// is beyond my understanding of mex, but should be doable)
mxDestroyArray(arg[0]);
// cleanup
return;
}
尝试显示深度图.m:
function [] = trytodisplaydepthmap(depthMap)
figure(2);
imshow(depthMap, []);
% see what's inside
将所有这些保存到同一个目录,编译 test.c (输入到 Matlab 控制台):
mex test.c Q:\MATLAB\R2008a\sys\lcc\lib\opengl32.lib
其中“Q:\MATLAB\R2008a\sys\lcc\lib\opengl32.lib”是“opengl32.lib”文件的路径。
最后只需在 matlab 控制台中键入“test”即可执行所有操作。它应该打开一个带有滤波器频率响应的窗口,以及另一个带有深度缓冲区的窗口。请注意,在“C”代码读取深度缓冲区时交换了前后缓冲区,因此可能需要运行脚本两次才能获得任何结果(因此现在包含结果的前缓冲区再次与后缓冲区交换,并且可以读出深度)。这可以通过“C”自动完成,或者您可以尝试包含 getframe(gcf); 在脚本的末尾(也从 OpenGL 读取,因此它会为您交换缓冲区或其他内容)。
这在 Matlab 7.6.0.324 (R2008a) 中对我有用。该脚本运行并吐出以下内容:
>>test
GL_VIEWPORT = [0, 0, 560, 419]
0x11150020 0x0bd39620 0x12b20030 419
当然,它会显示图像。请注意,深度缓冲区范围取决于 Matlab,并且可能非常高,因此对生成的图像进行任何理解可能并不简单。