我们正在使用 cocos2d 在 Android 中开发一款游戏。现在根据实际情况,我们有超过 20MB 的 mp3 声音文件,它们占据了我们最终 apk 的全部空间。谁能建议我们一种更简单、更有策略的方法来同时有效地使用 mp3 声音中的所有现有声音,而不是将 apk 大小增加到超过 25 MB?它真的很紧急。
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许多游戏资源很大,下载后它们实际上会连接到服务器,将 MP3 或高分辨率纹理下载到已知目录中。查看 DataStorage API 了解更多信息。
只要确保您涵盖用户在他们的设备上没有这些 MP3 文件的情况,无论是因为他们决定不下载它们、没有互联网访问权限还是删除了它们。
http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html
于 2012-01-13T15:08:38.780 回答