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我正在编写一个着色器,它偶尔会在 2D 地图上使一个点闪闪发光。(“闪光”只是一个颜色更亮的像素。)我希望闪光块随机均匀地分布在(无限)平面上,但我希望闪光是基于 X 和 Y 坐标的确定性。我尝试从坐标创建种子并Random从该种子创建 Java,但到目前为止我的尝试已经产生了可识别的模式。此函数将被频繁调用(数百万次),因此性能至关重要。

我首先尝试模仿我的hashCode()实现,它使用质数乘数来避免冲突。这导致整个地图出现明显的裂痕,其中一系列点共享相同的种子。

然后我尝试通过连接坐标来创建种子,如下所示:

long seed = ((long) x << 32) | (long) y;
Random rand = new Random(seed);

这似乎也会产生模式化的数据,尽管模式并不那么明显。选定的坐标出现在线条中,根本不均匀分布。

我避免使用 MD5 或其他加密散列算法,因为我担心性能影响。

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以下是以伪随机但确定的方式混合位的非常有效的函数:

public static final long xorShift64(long a) {
    a ^= (a << 21);
    a ^= (a >>> 35);
    a ^= (a << 4);
    return a;
}

因此,如果您想要 x 和 y 坐标的伪随机长结果,您可以执行以下操作:

    long mix = xorShift64(x) + Long.rotateLeft(xorShift64(y),32) + 0xCAFEBABE;
    long result = xorShift64(mix);

我以前在图形中成功使用过这种方法,效果很好!随机数的质量与 java.util.Random 差不多,但速度要快得多....

于 2012-01-13T05:13:29.063 回答
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实现的线性同余生成器java.util.Random具有可重复用于任何选择的优点SEED。鉴于这些声明,

private static final int SEED = 42;
private static final int N = 128;
private static final int MAX_X = 1024;
private static final int MAX_Y = 1024;
private final Random rnd = new Random(SEED);
private final List<SparklePoint> list = new ArrayList<SparklePoint>(N);

N您可以初始化矩形中随机选择的点的(可重复的)列表,(0, 0, MAX_X, MAX_Y)如下所示:

public void init(int seed) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        int x = rnd.nextInt(MAX_X);
        int y = rnd.nextInt(MAX_Y);
        list.add(new SparklePoint(x, y));
    }
}

给每个点 aTimer其周期是从同一序列中选择的可能很方便:

private class SparklePoint implements ActionListener {

    private static final int MAX_DELAY = 1000;
    private final Point p;
    private final Timer t;
    private boolean bright;

    public SparklePoint(int x, int y) {
        p = new Point(x, y);
        t = new Timer(rnd.nextInt(MAX_DELAY), this);
        t.setRepeats(false);
        t.start();
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        t.stop();
        if (bright) {
            // darken p
        } else {
            // brighten p
        }
        bright = !bright;
        t.setDelay(rnd.nextInt(MAX_DELAY));
        t.start();
    }
}
于 2012-01-13T05:02:34.250 回答
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这是我所做的工作(产生了预期的效果),但绝对不是完美的。

MessageDigest md5;
try {
    md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
    e.printStackTrace();
    return null;
}
md5.update(new byte[] {
    (byte)(x >>> 24),
    (byte)(x >>> 16),
    (byte)(x >>> 8),
    (byte)x,
    (byte)(z >>> 24),
    (byte)(z >>> 16),
    (byte)(z >>> 8),
    (byte)z
}, 0, 8);
byte[] digest = md5.digest();
long seed = digest[0] + (digest[1] << 8) + (digest[2] << 16) + (digest[3] << 24) + (digest[4] << 32) + (digest[5] << 40) + (digest[6] << 48) + (digest[7] << 56);
Random random = new Random(seed);

除了特别冗长之外,Random由于我只调用nextInt()了两次,因此使用的可能过多。它对于生成特定范围内的值很有用,但无论如何我应该能够使用模算术来做到这一点。

我喜欢 MD5 是一种易于理解的算法,并且密码安全性对于这个应用程序并不重要。不过,我肯定会想要更快(并且不那么混乱)的东西。

于 2012-01-13T16:56:59.530 回答