我正在尝试一些适用于 android 的游戏引擎,并遇到了cocos2d-android-1。我已经建立了一个小例子,除了显示一个 FPS 计数器之外几乎什么都不做。
问题是每次活动进入后台(通过主页或返回键)并返回时,FPS 下降很多。在第一次开始时,他们对我来说大约 60 岁(HTC Desire),在恢复活动后,他们保持在 10 岁以下。
该活动在清单中固定为横向,并用于@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen
启用全屏模式。
当我从设备设置中的应用程序菜单中停止应用程序时,它会重置所有内容。第一次发射再次获得 60 fps,下一次发射也下降。
我怎样才能解决这个问题?
这是一个小的工作示例:
public class MainActivity extends Activity {
private CCGLSurfaceView glSurfaceView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
CCDirector.sharedDirector().attachInView(glSurfaceView);
CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
CCDirector.sharedDirector().pause();
}
}