1

我有一些通过 Photoshop 以 32 位保存的 bmp。前 24 位应代表 RGB,后 8 位应代表 Alpha 通道。我正在加载我的位图:

Bitmap* bStart = new Bitmap("starten.bmp");

我正在加载文件并设置 Alpha 通道的值

Bitmap::Bitmap(const char* filename) {
    FILE* file;
    file = fopen(filename, "rb");

    if(file != NULL) { // file opened
        BITMAPFILEHEADER h;
        fread(&h, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file); //reading the FILEHEADER
        fread(&this->ih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);

        this->pixels = new GLbyte[this->ih.biHeight * this->ih.biWidth * this->ih.biBitCount / 8];
        fread(this->pixels, this->ih.biBitCount / 8 * this->ih.biHeight * this->ih.biWidth, 1, file);
        fclose(file);

        for (int i = 3; i < this->ih.biHeight * this->ih.biWidth * this->ih.biBitCount / 8; i+=4) {
            this->pixels[i] = 255;
        }
    }
}

设置纹理:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bStart->ih.biWidth, bStart->ih.biHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bStart->pixels);

初始化的东西:

glutInit(argcp, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);

//not necessary because we using fullscreen
//glutInitWindowSize(550, 550);
//glutInitWindowPosition(100, 100);

glutCreateWindow(argv[0]); //creating the window
glutFullScreen(); //go into fullscreen mode

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //art und weise wie texturen gespeicehrt werden

glClearColor (1.0, 0.6, 0.4, 0.0);

//setting the glut functions
glutDisplayFunc(displayCallback);
glutKeyboardFunc(keyboardCallback);

glutMainLoop(); //starting the opengl mainloop... and there we go

我可以在我的应用程序中看到我的纹理,但它们的背景不透明……它是一种浅蓝色。我究竟做错了什么?

4

1 回答 1

2

我有一些通过 Photoshop 以 32 位保存的 bmp。前 24 位应代表 RGB,后 8 位应代表 Alpha 通道。

虽然这是可以实现的,但从未正确指定 DIB 文件中的这种 alpha 通道(实际调用 .BMP 的结构)。所以它可能根本不被存储。但这并不重要,因为您在 DIB 加载器中用 1 覆盖了 alpha 值......我的意思是那部分:

for (int i = 3; i < this->ih.biHeight * this->ih.biWidth * this->ih.biBitCount / 8; i+=4) {
        this->pixels[i] = 255;
    }
于 2012-01-12T15:59:04.370 回答