对于我正在编写的程序,我需要能够跟踪对象必须沿其行进的虚拟线(不是直线)。我想用它NSBezierPath
来画线,但我找不到沿着线得到任何点的方法,我必须这样做才能沿着它移动对象。
任何人都可以建议一种方法来找到一个点NSBezierPath
吗?如果那不可能,任何人都可以建议一种方法来执行上述操作吗?
对于我正在编写的程序,我需要能够跟踪对象必须沿其行进的虚拟线(不是直线)。我想用它NSBezierPath
来画线,但我找不到沿着线得到任何点的方法,我必须这样做才能沿着它移动对象。
任何人都可以建议一种方法来找到一个点NSBezierPath
吗?如果那不可能,任何人都可以建议一种方法来执行上述操作吗?
编辑:下面的代码仍然准确,但有更快的方法来计算它。请参阅快速贝塞尔曲线和更快贝塞尔曲线简介。
有两种方法可以解决这个问题。如果您只需要沿线移动某些东西,请使用CAKeyframeAnimation
. 这非常简单,您永远不需要计算点数。
另一方面,如果您出于某种原因实际上需要知道该点,则必须自己计算贝塞尔曲线。例如,您可以从iOS 5 Programming Pushing the Limits中提取第 18 章的示例代码。(它是为 iOS 编写的,但它同样适用于 Mac。)查看CurvyTextView.m
.
P0_
给定通过的控制点P3_
,以及 0 和 1 之间的偏移量(见下文),pointForOffset:
将为您提供沿路径的点:
static double Bezier(double t, double P0, double P1, double P2,
double P3) {
return
pow(1-t, 3) * P0
+ 3 * pow(1-t, 2) * t * P1
+ 3 * (1-t) * pow(t, 2) * P2
+ pow(t, 3) * P3;
}
- (CGPoint)pointForOffset:(double)t {
double x = Bezier(t, P0_.x, P1_.x, P2_.x, P3_.x);
double y = Bezier(t, P0_.y, P1_.y, P2_.y, P3_.y);
return CGPointMake(x, y);
}
注意:此代码违反了我始终使用访问器而不是直接访问 ivars 的基本规则之一。这是因为它被调用了数千次,并且消除方法调用会对性能产生重大影响。
“抵消”不是一件容易解决的事情。它不会沿着曲线线性进行。如果您需要沿曲线均匀分布的点,则需要计算每个点的正确偏移量。这是通过以下例程完成的:
// Simplistic routine to find the offset along Bezier that is
// aDistance away from aPoint. anOffset is the offset used to
// generate aPoint, and saves us the trouble of recalculating it
// This routine just walks forward until it finds a point at least
// aDistance away. Good optimizations here would reduce the number
// of guesses, but this is tricky since if we go too far out, the
// curve might loop back on leading to incorrect results. Tuning
// kStep is good start.
- (double)offsetAtDistance:(double)aDistance
fromPoint:(CGPoint)aPoint
offset:(double)anOffset {
const double kStep = 0.001; // 0.0001 - 0.001 work well
double newDistance = 0;
double newOffset = anOffset + kStep;
while (newDistance <= aDistance && newOffset < 1.0) {
newOffset += kStep;
newDistance = Distance(aPoint,
[self pointForOffset:newOffset]);
}
return newOffset;
}
我留给Distance()
读者作为练习,但它当然在示例代码中。
引用的代码还提供BezierPrime()
,angleForOffset:
如果您需要这些。iOS:PTL 的第 18 章更详细地介绍了这一点,作为讨论如何沿着任意路径绘制文本的一部分。