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我有一些代码沿 x、y 和 z 轴绘制一条线。我的问题是这些线被剪裁,因此它们在原点附近不可见:

剪裁轴

这听起来像是一个远裁剪平面问题,但我给 gluPerspective 提供了 zFar=50,这应该足够了。让它更大似乎没有帮助。还有什么可能导致剪辑?

这是我的代码:

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

import org.lwjgl.opengl.*;
import org.lwjgl.util.glu.GLU;

public class Test {
    static int width = 300, height = 200;

    public static void main(String[] _) throws Exception {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));
        Display.create();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // projection matrix
        glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);
        glLoadIdentity();
        GLU.gluPerspective(50, width / (float) height, .1f, 50);

        // modelview matrix
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        GLU.gluLookAt(
                .8f, .8f, .8f,
                0, 0, 0,
                0, 1, 0);

        // draw a line for each axis
        glBegin(GL_LINES);
            // x axis in red
            glColor3f(1, 0, 0);
            glVertex3i(0, 0, 0);
            glVertex3i(10, 0, 0);
            // y axis in green
            glColor3f(0, 1, 0);
            glVertex3i(0, 0, 0);
            glVertex3i(0, 10, 0);
            // z axis in blue
            glColor3f(0, 0, 1);
            glVertex3i(0, 0, 0);
            glVertex3i(0, 0, 10);
        glEnd();

        Display.update();

        // wait for a close event
        while (!Display.isCloseRequested()) {
            Thread.sleep(20);
            Display.processMessages();
        }
        Display.destroy();
    }
}

更新- 删除glLoadIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);给出了预期的结果,但我不明白为什么。默认的模型视图矩阵不是单位矩阵吗?

更新- 我编写了相同代码的 C 版本,它可以按需要工作。为什么有区别?

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确实,经过测试,事实证明glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);应该是这样glMatrixMode(GL_PROJECTION);

因此,模型视图似乎默认处于活动状态并glLoadIdentity()清除了结果GLU.gluPerspective(50, width / (float) height, .1f, 50);

编辑:顺便说一句。如果您想知道GL_PROJECTION_MATRIX是什么,它是从矩阵堆栈的顶部检索当前矩阵glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX,output);glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,output);

于 2012-01-13T09:25:15.247 回答