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我在 MacOSX Lion 上构建 Irrlicht 引擎时遇到问题。wiki上描述的过程没有为 Lion 更新,并且在我在网上找到的这个讨论之后,我尝试使用 构建xcodebuild -sdk macosx10.7 -arch x86_64,但我收到以下错误:

** BUILD FAILED **


The following build commands failed:
CompileC build/MacOSX.build/Release/libIrrlicht.a.build/Objects-normal/x86_64/COpenGLSLMaterialRenderer.o ../COpenGLSLMaterialRenderer.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvmgcc42
(1 failure)

我对 MacOS 构建程序和 xcode 终端命令的了解有限,任何人都可以指引我正确的方向吗?

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我实际上最终自己找到了答案:http: //dbrgames.wordpress.com/2011/12/31/compiling-irrlicht-1-7-2-with-mac-os-10-7-and-xcode-4 -1/

像魅力一样为我工作。

于 2012-01-11T15:50:57.750 回答