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我正在从 UdpClient 发送定向广播数据包。

我还在第二个 UdpClient(在同一个应用程序中)上侦听目标端口。

我不想看到自己创建的数据包,所以我认为这只是将 MulticastLoopback 设置为 false 的情况,但这不起作用。我仍然看到我自己的数据包。

 private readonly IPAddress BroadcastAddress = IPAddress.Parse("169.254.255.255");
 private const int Port = 0x88a4;

 private UdpClient _udpSend, _udpReceive;

 private void InitUdp()
 {
     _udpSend = new UdpClient();
     _udpSend.EnableBroadcast = true;
     _udpSend.MulticastLoopback = false;
     _udpSend.Connect(BroadcastAddress, Port);

     _udpReceive = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port));
     _udpReceive.MulticastLoopback = false;
     _udpReceive.BeginReceive(OnUdpPacket, null);           
 }

有什么想法吗?

我可以使用 UdpClient 来实现这一点,还是必须退回到原始套接字?

编辑:

我尝试使用单个 UdpClient 实例来发送和接收,但现在我从未收到任何数据,无论 MulticastLoopback 设置如何!

我已经尝试同时监听 IPAddress.Any 和我的本地 IP,但我从未看到任何数据包。

 private readonly IPAddress BroadcastAddress = IPAddress.Parse("169.254.255.255");
 private const int Port = 0x88a4;

 private UdpClient _udpClient;

 private void InitUdp()
 {
     _udpClient= new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port));
     _udpClient.Connect(BroadcastAddress, Port);
     _udpClient.BeginReceive(OnUdpPacket, null);           
 }
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