比较代码片段 A:
struct Vector2(T) {
// ...
auto opCast(U)() {
return U(x, y);
}
void opOpAssign(string op)(Vector2 vector) {
mixin ("x" ~ op ~ "= vector.x;");
mixin ("y" ~ op ~ "= vector.y;");
}
}
void main() {
auto fVec = Vector2!float(1.5, 1.5);
auto dVec = Vector2!double(1.5, 1.5);
// Benchmark: Loop following 10 million times.
fVec += cast(Vector2!float) dVec;
dVec -= cast(Vector2!double) fVec;
}
与 B:
struct Vector2(T) {
// ...
void opOpAssign(string op, U)(Vector2!U vector) {
mixin ("x" ~ op ~ "= vector.x;");
mixin ("y" ~ op ~ "= vector.y;");
}
}
void main() {
auto fVec = Vector2!float(1.5, 1.5);
auto dVec = Vector2!double(1.5, 1.5);
// Benchmark: Same as A.
fVec += dVec;
dVec -= fVec;
}
在我的基准测试(DMD、Win7)中,A 比 B 快约 50 毫秒。这是为什么?如果 A 更快,我想使用它,但无论我尝试什么,我都无法让 Vector2!double 隐式转换为 Vector2!float。关于如何隐式转换这些类型的任何想法?或者是否有一些论点为什么我不应该隐含地投射它们?
我正在设置 GDC 和 LDC 以使用这些编译器执行此基准测试,但是如果这只是 DMD 优化问题,有人知道吗?