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检查此代码:

.. class someclass : IDisposable{
    private Bitmap imageObject;
    public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
    {
        imageObject = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
    }
    public void Dispose()
    {
        imageObject.Dispose();
    }
}

BitmapICloneableIDisposable在 C# 中。

为了避免内存泄漏,对于 Disposable 对象,通常使用using,那么无论你的代码有多么错误,系统都会自动释放该对象。

在我的示例中,我不能使用,using因为我不想处理该对象,我以后需要它(整个类也会自行处理IDisposable

我的问题是:我有一个imageObject对象,然后我使用它Clone()方法克隆一个新对象并将其提供给旧对象变量。这是否会导致一个(克隆的或原始的)对象无处可去并且永远不会被处置,内存泄漏。

[编辑]

似乎大多数意见都是Clone导致附加对象,旧的应该是Dispose()

这是新代码:

    public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
    {
            // We have 1 object: imageObject
            using (Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat))
            {
                    // We have 2 objects: imageObject and croppedImage
                    imageObject.Dispose(); // kill one, only croppedImage left
                    imageObject = new Bitmap(croppedImage); // create one, now 2 objects again
            } // the using() will kill the croppedImage after this
            // We have 1 object: imageObject
    }

并且应该适当地处置资源。

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6 回答 6

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我不能肯定地说,但如果你担心它可能会,为什么不将图像克隆到一个新变量,处理原始变量,然后重新分配:

public bool ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{     
    Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
    imageObject.Dispose();
    imageObject = new Bitmap(croppedImage);
    croppedImage.Dispose();
}
于 2012-01-08T22:17:04.430 回答
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using只是调用Dispose一个finally块。
只要您在所有代码路径中的Dispose 某个位置调用,就可以了。

如果您不调用Dispose,GC最终会为您处理它,但这可能会导致资源争用。

在这种特殊情况下,您可能应该在克隆后处理原始文件,因为看起来您再也不会使用它了。

于 2012-01-08T22:14:08.973 回答
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托管代码中的内存不会泄漏,但可能会导致资源泄漏。位图是 Windows 中较低级别对象的包装器,它是一次性的,因此可以正确清理较低级别的对象。如果您不释放对象,通常应该在一段时间后由垃圾收集器处理它们,但不能保证它会真正被释放。

克隆图像会创建一个新对象,该对象应自行处理。当原始图像被克隆替换时,您应该处理它。您可以using为此使用关键字:

public bool ImageCrop(int X, int Y, int W, int H) {
  using (Bitmap original = imageObject) {
    imageObject = original.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
  }
}
于 2012-01-08T22:21:48.190 回答
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避免资源泄漏或过早处置错误的关键是确保每个 IDisposable 对象始终都是明确定义的负责处置它的所有者。有时,一个对象会公开一个方法,通过该方法它将承担传入对象的所有权。如果对象的所有者将其传递给此类方法,则对象的原始所有者不应处置它。否则,对象的所有者必须在销毁对象的最后一个引用之前处置该对象。

如果someClass拥有ImageObject,那么它可能应该在销毁对该对象的引用之前处置该对象。另一方面,如果一个对象持有对另一个对象的唯一引用,那么克隆持有的对象以重新分配原始引用似乎有点代码味道。我不知道最初是如何分配 ImageObject 的,但它似乎应该在您的对象中创建,或者根据传入的图像对象进行克隆。无论哪种情况,您都应该能够对传入图像的类型进行足够的控制,以选择一种可以裁剪而无需(重新)克隆的类型。

于 2012-01-09T16:16:33.033 回答
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假设 Clone() 正常工作,它将为您提供 2 个 Disposable 对象来管理。两者都需要 Disposed()。

所以我认为它不会解决你的问题。

返回 IDisposable 对象的方法并不罕见,您只需确保在更高级别进行(异常安全)资源管理。小心地这样做。

于 2012-01-08T23:31:20.720 回答
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是的,这可能是泄漏。

如果您正在制作一次性对象的副本(在您的情况下为位图),则应立即处置不再需要的实例。

using 关键字只是手动进行 try-finally 并调用 Dispose() 的一种方便方式。如果在您的情况下您不能使用“使用”,那么只需使用 try-finally 块并确保清理悬空资源。

于 2012-01-08T22:14:19.213 回答