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我在 Qt 上摆弄了 OpenGL。但现在我想要复杂的场景。(加载了多个 COLLADA/MD2 模型)。

为此,我正在考虑使用 OpenSceneGraph (OSG)。是否可以将 OSG 与 Qt 集成?如果有怎么办?

谢谢。

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OpenSceneGraph 有一个 osgQt 库,可以轻松地将 OpenSceneGraph 集成到 Qt 中。前往样本,特别是osgviewerQt样本!

于 2012-01-20T13:38:21.010 回答
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是的——我已经有一年没有在 OSG 上工作了,但是 OSG 中有一个非常好的 Qt 小部件,它对于商业产品来说已经足够好了。

随着 4.8 中 openGL 的新改进,它应该会更好

您可能应该搜索osg 论坛

于 2012-01-08T21:48:32.150 回答
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只是指出另一个资源(与 QOpenGLWidget 一起使用):Bastian Rieck 的一篇文章让 Qt 和 OpenSceneGraph 玩得很好。对于那些有兴趣在不同小部件上渲染不同场景同时仅按需执行更新(没有计时器)的人来说,这将很有用。这篇文章有一个指向源代码的链接。

于 2015-11-20T16:20:23.993 回答
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我写了一个从 QOpenGLWidget 派生的简单类,可以用作普通的小部件,它封装了 osgViewer::GraphicsWindowEmbedded,并且(可选)允许在小部件内使用鼠标来控制相机。

它的用法很简单:

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>

#include "QtOSGWidget.h"

int main(int argc, char** argv)
{
    QApplication qapp(argc, argv);
    QMainWindow window;

    QtOSGWidget widget(&window);

    window.setCentralWidget(&widget);
    window.show();
    return qapp.exec();
}

它可以在GitHub上找到。

于 2019-09-12T23:32:48.957 回答