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我正在创建一个简单的 iOS 应用程序,它使用循环缓冲区记录音频。这意味着它会持续记录音频,但仅将最后 15 个缓冲区保留在内存中。

我通过复制从以下位置获得的所有数据来做到这一点AudioInputCallback

void AudioInputCallback(
                    void *inUserData, 
                    AudioQueueRef inAQ, 
                    AudioQueueBufferRef inBuffer, 
                    const AudioTimeStamp *inStartTime, 
                    UInt32 inNumberPacketDescriptions, 
                    const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs) 

这很好用,AIF当我停止录制后将所有缓冲区保存到文件时,我可以正确录制文件。因此,将数据复制到其他缓冲区可以正常工作。

然而问题是,当我使用M4A可变数据包时,相同的例程不起作用。当我将该AudioFileWritePackets方法放在回调中时,它可以正常工作,但是当我之后在存储的缓冲数据上使用它时,它会失败。

事实证明,这是由const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs当我将回调函数本身(在那里记录)中的数据更改为我的副本时它立即失败的数据引起的。但是数据本身是相同的。

这是格式:

struct AudioStreamPacketDescription {
   SInt64  mStartOffset;
   UInt32  mVariableFramesInPacket;
   UInt32  mDataByteSize;
};
typedef struct AudioStreamPacketDescription AudioStreamPacketDescription;

我使用以下方法在我的代码中创建一个副本:

item.inPacketDescs = (AudioStreamPacketDescription *)(malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)));

    item.inPacketDescs->mDataByteSize = inPacketDescs->mDataByteSize;
    item.inPacketDescs->mStartOffset = inPacketDescs->mStartOffset;
    item.inPacketDescs->mVariableFramesInPacket = inPacketDescs->mVariableFramesInPacket;

但是,当使用 theitem.inPacketDescs而不是时,inPacketDescs它会立即失败。而这三个字段的数据是相同的。(我使用调试器进行了检查)。

我现在有点没有选择了。我看到提供的变量是const,所以我担心这有一些有意义的目的,比如AudioFileWritePackets要求它是相同的内存地址左右?那将是非常愚蠢的,但我真的不知道了。

关于造成这种情况的任何想法?关于如何以不同方式将其保存到循环缓冲区的想法?

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事实证明,这是inPacketDescs一个arrayAudioStreamPackedDescription因此,仅复制第一个值失败。

解决方案:

AudioStreamPacketDescription * test = (AudioStreamPacketDescription *)(malloc(inNumberPacketDescriptions * sizeof(AudioStreamPacketDescription)));
    memcpy(test, inPacketDescs, inNumberPacketDescriptions * sizeof(AudioStreamPacketDescription));
于 2012-01-10T10:45:24.393 回答