我正在创建一个简单的 iOS 应用程序,它使用循环缓冲区记录音频。这意味着它会持续记录音频,但仅将最后 15 个缓冲区保留在内存中。
我通过复制从以下位置获得的所有数据来做到这一点AudioInputCallback
:
void AudioInputCallback(
void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumberPacketDescriptions,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs)
这很好用,AIF
当我停止录制后将所有缓冲区保存到文件时,我可以正确录制文件。因此,将数据复制到其他缓冲区可以正常工作。
然而问题是,当我使用M4A
可变数据包时,相同的例程不起作用。当我将该AudioFileWritePackets
方法放在回调中时,它可以正常工作,但是当我之后在存储的缓冲数据上使用它时,它会失败。
事实证明,这是由const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs
当我将回调函数本身(在那里记录)中的数据更改为我的副本时它立即失败的数据引起的。但是数据本身是相同的。
这是格式:
struct AudioStreamPacketDescription {
SInt64 mStartOffset;
UInt32 mVariableFramesInPacket;
UInt32 mDataByteSize;
};
typedef struct AudioStreamPacketDescription AudioStreamPacketDescription;
我使用以下方法在我的代码中创建一个副本:
item.inPacketDescs = (AudioStreamPacketDescription *)(malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)));
item.inPacketDescs->mDataByteSize = inPacketDescs->mDataByteSize;
item.inPacketDescs->mStartOffset = inPacketDescs->mStartOffset;
item.inPacketDescs->mVariableFramesInPacket = inPacketDescs->mVariableFramesInPacket;
但是,当使用 theitem.inPacketDescs
而不是时,inPacketDescs
它会立即失败。而这三个字段的数据是相同的。(我使用调试器进行了检查)。
我现在有点没有选择了。我看到提供的变量是const
,所以我担心这有一些有意义的目的,比如AudioFileWritePackets
要求它是相同的内存地址左右?那将是非常愚蠢的,但我真的不知道了。
关于造成这种情况的任何想法?关于如何以不同方式将其保存到循环缓冲区的想法?