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我需要缩放 glDrawPixels 图像的结果。

我正在 Qt QGLWidget 中使用 glDrawPixels 绘制一个 640x480 像素的图像缓冲区。

我尝试在 PaintGL 中执行以下操作:

glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0);
glDrawPixels(640,480,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,frame);

但它不起作用。

我将 OpenGL 视口和 glOrtho 设置为小部件的大小:

void WdtRGB::paintGL() {

         glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

         // Setup the OpenGL viewpoint
         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
         glLoadIdentity();
         glOrtho(0, windowWidth, windowHeight, 0, -1.0, 1.0);

    glDepthMask(0);
        //glRasterPos2i(0, 0);
        glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0);
        glDrawPixels(640,480,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,frame);
    }

    //where windowWidth and windowHeight corresponds to the widget size.
    /the init functions are:

    void WdtRGB::initializeGL() {

        glClearColor ( 0.8, 0.8, 0.8, 0.0); // Background to a grey tone

        /* initialize viewing values  */
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

        glOrtho(0, windowWidth, windowHeight, 0, -1.0, 1.0);

        glEnable (GL_DEPTH_TEST);

    }

    void WdtRGB::resizeGL(int w, int h) {
        float aspect=(float)w/(float)h;

        windowWidth = w;
        windowHeight = h;
        glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
        glMatrixMode (GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity ();

        if( w <= h )
                glOrtho ( -5.0, 5.0, -5.0/aspect, 5.0/aspect, -5.0, 5.0);
        else
                glOrtho (-5.0*aspect, 5.0*aspect, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);

        //printf("\nresize");
        emit changeSize ( );
    }
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3 回答 3

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听起来您实际上需要做的而不是调用 glDrawPixels () 是将图像数据加载到纹理中并绘制窗口大小的纹理四边形。所以是这样的:

glGenTextures (1, &texID);
glBindTextures (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, texID);
glTexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, GL_RGBA, 640, 480, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, frame);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0, 0);
glVertex2f (0, 0);
glTexCoord2f (640, 0);
glVertex2f (windowWidth, 0);
glTexCoord2f (640, 480);
glVertex2f (windowWidth, windowHeight);
glTexCoord2f (0, 480);
glVertex2f (0, windowHeight);
glEnd();

或者,如果工作量太大,glPixelZoom (windowWidth / 640, windowHeight / 480) 也可以解决问题。

于 2012-01-08T01:12:48.183 回答
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仅供参考:您应该进行像素缩放,而不是glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0);之前的操作:glDrawPixels

glRasterPos2i(0,0);
GLint iViewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, iViewport);
glPixelZoom(iViewport[2]/640, iViewport[3]/480);
glDrawPixels(640,480,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,frame);
于 2014-04-08T08:58:27.527 回答
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我需要缩放 glDrawPixels 图像的结果。

glDrawPixels 直接进入帧缓冲区。因此,每个输入像素都以 1:1 的比例映射到输出。有一个函数(啊,我为什么要告诉你这个)glPixelZoom,它可以让你缩放 glDrawPixels。

但我敦促你,不要使用 glDrawPixels!

改用纹理四边形。glDrawPixels 是一个已弃用的函数,现代 OpenGL-3 不再支持。即使它没有被弃用,它仍然是一个非常缓慢的功能。纹理四边形在各个方面都更好。

于 2012-01-08T13:33:48.797 回答