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OpenGL ES是否可以对四边形进行纹理处理,使得纹理的所有像素(0,0,0)都没有被绘制,而所有其他像素都被绘制?我有 RGB888 图像,黑色 (0,0,0) 被认为是完全透明的,而其他颜色是完全不透明的。

谢谢

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您可以应用片段着色器,将 RGB=(0,0,0) 的像素的 alpha 颜色设置为 0。有关编写片段着色器的详细信息,请参见此处

于 2012-01-07T00:53:22.727 回答