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我在用汇编程序编程时遇到问题。我正在用汇编程序制作“连续 4 次”游戏,并且已经设法编写代码来绘制 7x6 的比赛场地。我正在使用数组来跟踪比赛场地并使用具有不同颜色代码的数组。

  PlayingField DB 42 DUP(0)   ;0 for empty, 1 for yellow, 2 for res
  CollorList DB 1111b, 1110b, 0100b (white, yellow, res)
  CurrentBlock DB 0

为了绘制我的比赛场地,我使用以下代码。

  mov al, CollorList[2]    ;collor register
  mov ch, 000000
  mov dh, 000000
  mov cl, Position[0]
  mov dl, Position[1]
  mov ah, 0ch
  int 10h                   ;set pixel

我现在的问题是使用变量 CurrentBlock 作为像 PlayingField[CurrentBlock] 这样的索引。我需要存储这个值,以便我可以在代码的绘图部分中将它用作 CollorList 的索引。像这个 CollorList[index]。这样,我需要将值放入 al 寄存器中,因此我得到一个白色像素代表当前块的值 0,黄色代表值 1,红色代表值 2。

我现在还想知道如何更改 PlayingField 数组中某个索引的值。因为 " mov PlayingField[currentblock], 2 似乎不起作用。

汇编程序对我来说是新的并且在网上搜索但还没有找到我的答案。我非常感谢任何帮助。

亲切的问候,蒂姆

编辑:我使用 DOS + MASM/LINK。如果它以这种方式工作,将尝试它。我尝试过这样的事情,但似乎没有用。

mov si,2    
mov bx, [PlayingField+si] 
mov al, CollorList[dx]

这给了我一个错误,因为 [PlayingField+si] 是 8 位和 bx 16 位。如果我将寄存器更改为“bl”,它会在代码的最后一行抱怨,因为“bl”是一个 8 位寄存器

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如果您使用的是 NASM,您可以更改mov PlayingField[currentblock], 2为:

mov si, [currentblock]
mov byte [playingfield+si], 2
于 2012-01-06T14:45:46.577 回答