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我一直在寻找类似的问题,但没有一个在我需要的上下文中。奇怪的是,我收到了这个错误,但以相同方式以代码设置的不同项目似乎运行良好。

我正在尝试将图像加载到openGL中的纹理中,并具有一个接受此参数的函数:

GLuint loadTexture(LPTSTR szFileName);

然后我这样称呼它:

textureLib[0]= loadTexture("texturelib/texture1.bmp");
textureLib[1]= loadTexture("texturelib/texture2.bmp");
textureLib[2]= loadTexture("texturelib/texture3.bmp");
textureLib[3]= loadTexture("texturelib/texture4.bmp");

然后它说“1>e:\usb\uni work\graphics\coursework\coursework\main.cpp(291):错误C2664:'loadTexture':无法将参数1从'const char [24]'转换为'LPTSTR' "

如上所述,我拥有的另一个程序似乎允许它,所以如果有一种方法可以修复它来运行它,那将不胜感激:)

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LPTSTRchar*wchar_t*,取决于是否设置了 Unicode 宏 ( UNICODE, _UNICODE)。如果您将文字传递给该函数,则不应使用它(而应使用LPCTSTRis const char/wchar_t*)。更改签名后,使用_T()TEXT()宏将文字与类型匹配,即

GLuint loadTexture(LPCTSTR filename);
loadTexture(TEXT("texturelib/texture1.bmp"));
于 2012-01-06T01:44:00.323 回答