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我正在使用 GL_TRIANGLE_STRIP 将地形绘制到屏幕上,但是当我编译并运行程序时,我什么也得不到。当我将 GL_TRIANGLE_STRIP 更改为 GL_LINES 时,它会显示并工作。我该怎么做才能让它与 GL_TRIANGLE_STRIP 一起工作?

void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glRotatef(30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(-_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

GLfloat ambientColor[] = {.5, .5, .5, 1.0f};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientColor);
float scale = 5.0f / max(63.0,63.0);
glScalef(scale, scale*10, scale);
glTranslatef(-(float)(63.0) / 2, 0.0f, -(float)(63.0) / 2);
     /*GLfloat lightColor0[] = {0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f};
     GLfloat lightPos0[] = {-0.5f, 4, 32, 0.0f};
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor0);
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos0);*/



glColor3f(0.3f, 0.9f, 0.0f);
for(int x = 0;x<64;x++){
    glBegin(GL_LINES);
    for(int z = 0;z<63;z++){
        glNormal3f(0,1,0);
        Vertex(x,map[x][z],z);
        Vertex(x,map[x][z+1],z+1);
    }
    glEnd();
}
for(int z = 0;z<64;z++){
    glBegin(GL_LINES);
    for(int x = 0;x<63;x++){
        Vertex(x,map[x][z],z);
        Vertex(x+1,map[x+1][z],z);
    }
    glEnd();
}

我不确定这是否重要,但对于我的地形,我有使其成为 3d 高斯分布的代码。

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TRIANGLE_STRIP 的解释是通过 Google 搜索找到的。维基百科上有一个插图。

我的建议是打印出顶点数据的前五个顶点,然后在纸上手工绘制。GL_LINES 工作的事实表明存在正确的顶点,您可能只是以错误的顺序绘制它们。

另一个建议是禁用背面剔除

glDisable(GL_CULL_FACE);
于 2012-01-06T01:28:23.110 回答
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作为黑暗中的随机刺伤,您是否打开了剔除?可能是它没有绘制任何三角形,因为三角形的背面是不可见的。尝试添加:

glDisable(GL_CULL_FACE);

给你初始化代码,或者干脆删除:

glEnable(GL_CULL_FACE);

从你的初始化代码。

于 2012-01-06T01:30:50.703 回答