我正在使用 GL_TRIANGLE_STRIP 将地形绘制到屏幕上,但是当我编译并运行程序时,我什么也得不到。当我将 GL_TRIANGLE_STRIP 更改为 GL_LINES 时,它会显示并工作。我该怎么做才能让它与 GL_TRIANGLE_STRIP 一起工作?
void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glRotatef(30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(-_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLfloat ambientColor[] = {.5, .5, .5, 1.0f};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientColor);
float scale = 5.0f / max(63.0,63.0);
glScalef(scale, scale*10, scale);
glTranslatef(-(float)(63.0) / 2, 0.0f, -(float)(63.0) / 2);
/*GLfloat lightColor0[] = {0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f};
GLfloat lightPos0[] = {-0.5f, 4, 32, 0.0f};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos0);*/
glColor3f(0.3f, 0.9f, 0.0f);
for(int x = 0;x<64;x++){
glBegin(GL_LINES);
for(int z = 0;z<63;z++){
glNormal3f(0,1,0);
Vertex(x,map[x][z],z);
Vertex(x,map[x][z+1],z+1);
}
glEnd();
}
for(int z = 0;z<64;z++){
glBegin(GL_LINES);
for(int x = 0;x<63;x++){
Vertex(x,map[x][z],z);
Vertex(x+1,map[x+1][z],z);
}
glEnd();
}
我不确定这是否重要,但对于我的地形,我有使其成为 3d 高斯分布的代码。