当我调用“glXChooseVisual”(在 C# 中也称为 GLX.ChooseVisual)时,它返回一个空 IntPtr。现在让我感到困惑的是,当我构建 NeHe 课程 02 时,基本上使用它工作的相同代码(它是用 C 编写的唯一区别)。
此外,当我从 OpenTK 进入代码并找到它何时调用“glXChooseVisual”时,它会返回一个有效的 Visual ptr,但我目前还找不到任何我丢失的东西。
另外,让我感到困扰的是,我在一年前就曾做过这项工作。我这样做的原因是为了一个跨平台的 API,它不仅限于 OpenGL,所以任何帮助都会很棒。
我已经在 [Ubuntu 11.10 Nvidia 5700] 和 [Fedora 16 Nvidia 6100] 上尝试了所有这些,但它们都失败了。您可以在 Mono-C# 控制台应用程序中复制并粘贴此代码以对其进行测试。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TestGL
{
static class GLX
{
[DllImport("libX11", EntryPoint = "XOpenDisplay", ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr XOpenDisplay(IntPtr display_name);
[DllImport("libX11", EntryPoint = "XDefaultScreen", ExactSpelling = true)]
public static extern int XDefaultScreen(IntPtr dpy);
[DllImport("libGL", EntryPoint = "glXChooseVisual", ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr ChooseVisual(IntPtr dpy, int screen, int[] attribList);
public const int RGBA = 4;
public const int DOUBLEBUFFER =5;
public const int RED_SIZE = 8;
public const int GREEN_SIZE = 9;
public const int BLUE_SIZE = 10;
public const int ALPHA_SIZE = 11;
public const int DEPTH_SIZE = 12;
public const int None = 0x8000;
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Console.WriteLine ("Hope this works!");
//Get DC
IntPtr dc = GLX.XOpenDisplay(new IntPtr(0));
int screen = GLX.XDefaultScreen(dc);
//Set BackBuffer format
int[] attrListDbl =
{
GLX.RGBA,
GLX.DOUBLEBUFFER,
GLX.RED_SIZE, 8,
GLX.GREEN_SIZE, 8,
GLX.BLUE_SIZE, 8,
GLX.DEPTH_SIZE, 16,
0
};
IntPtr visual = GLX.ChooseVisual(dc, screen, attrListDbl);
if (visual == IntPtr.Zero)
{
int[] attrListSgl =
{
GLX.RGBA,
GLX.RED_SIZE, 8,
GLX.GREEN_SIZE, 8,
GLX.BLUE_SIZE, 8,
GLX.DEPTH_SIZE, 16,
0
};
visual = GLX.ChooseVisual(dc, screen, attrListSgl);
}
if (visual == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("Failed to get visual.");
}
else
{
Console.WriteLine("Yahoo.");
}
//ctx = GLX.CreateContext(dc, visual, new IntPtr(0), true);
//GLX.MakeCurrent(dc, handle, ctx);
}
}
}