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我有一个 UIView 的自定义子类 LineDrawingView。我将其作为主视图控制器中的@property 并将其添加到视图中。这很好用——它在当前视图之上创建一个透明视图,并使用 UIBezierPath、touchesBegan、touchesMoved 等,因此您可以通过拖动手指来绘制整个视图。

我需要将该绘图视图设为“L”形,这样我就可以在左下角有一个区域来放置各种控件。我想不出任何办法使绘图视图为“L”形,除了可能添加两个单独的矩形绘图视图,但这不起作用,因为当您将手指从一个矩形拖动到另一个矩形时,触摸会中断。我想出的另一个解决方案是在绘图视图之上添加另一个视图。这个视图应该阻止绘图,我还可以在其中找到我的控件,以便在启用绘图时它们仍然可用。

我尝试创建一个 UIView 并将其添加为绘图视图的子视图。我给它染色了,这样我就可以检查它是否存在并且在正确的位置。我希望这可以防止在新 UIView 的区域内绘图,但在 LineDrawingView 的整个区域内继续绘图。我还尝试在索引 2 处插入新的 UIView,在索引 1 处插入 LineDrawingView。它仍然没有影响绘图。

    self.drawView = [[LineDrawingView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 768, 905)];
    [self.drawView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

    // not effective in preventing drawing!!
    UIView *controlView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 530, 310, 575)];
    [controlView setUserInteractionEnabled:NO];
    [controlView setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
    [controlView setAlpha:0.3];

    [self.view addSubview:drawView];
    [self.drawView addSubview:controlView];

我很想知道:我怎么能...

创建一个“L”形的图纸视图?或者 剪下绘图视图的一部分,以便用户可以与它后面的内容进行交互?或者在绘图视图顶部强加一个区域,我可以在其中禁用绘图并添加我的控件?

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3 回答 3

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这是一个关于创建透明圆角矩形 UIView 的教程,我认为您可以直接修改它以使其成为 L 形。

要记住的最重要的事情是您必须实现自己的drawRect,我相信您自己的hitTest或触摸(例如,事件处理之类的touchedBegan:withEvent:)方法。

于 2012-01-05T10:16:30.407 回答
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我就此事联系了苹果。事实证明,没有办法创建“L”形视图。解决方案是在绘图视图中测试触摸是否在禁止区域内,如果是,则阻止绘制线。我的控件已移至单独的 UIView,当启用绘图时,该 UIView 移至前面。这意味着控件始终保持活动状态,并且无法在控件区域内进行绘图。

于 2012-02-14T17:44:00.707 回答
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如果你想绘制一个 L 形绘图视图,你可以通过仅连接两行来做到这一点..就像我创建了一个箭头..如果你想在移动(拖动)任何对象时停止绘图..你只是需要在您的触摸移动方法中应用检查(如移动,)..

这是绘制箭头的代码(您可以将其用作绘制任何形状的参考):如何使用 Core Graphics 绘制箭头?

检查您是否已经到达路径的代码(意味着您的接触点在贝塞尔路径中)

if([[self tapTargetForPath:((UIBezierPath *)[testDict objectForKey:@"path"])] containsPoint:startPoint])// if starting touch is in bezierpath
        {
                    ishitInPath = YES;
                    isMoving = YES;
}


// to easily detect (or select a bezier path object)
- (UIBezierPath *)tapTargetForPath:(UIBezierPath *)path
{
    if (path == nil) {
        return nil;
    }

    CGPathRef tapTargetPath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(path.CGPath, NULL, fmaxf(35.0f, path.lineWidth), path.lineCapStyle, path.lineJoinStyle, path.miterLimit);
    if (tapTargetPath == NULL) {
        return nil;
    }

    UIBezierPath *tapTarget = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:tapTargetPath];
    CGPathRelease(tapTargetPath);
    return tapTarget;
}
于 2013-05-06T13:58:08.617 回答