这是我在这里的第一个问题,也是我第一次无法通过环顾四周找到在线 C++ 问题的解决方案。我在这方面相对缺乏经验,并且不确定什么是相关的,所以我只会发布我认为可能有用的任何内容。
我正在使用 SDL 制作跨平台应用程序。我在 Windows 7(64 位)上使用 MinGW 4.6.1,以及在另一台计算机上安装 Ubuntu。
它在 Ubuntu(使用 g++)上编译良好,没有任何抱怨,但是当我尝试在我的 Windows 机器上使用 g++ 编译时出现以下错误:
...matrix.cpp:77:17: error: expected primary-expression before '/' token
...matrix.cpp:78:11: error: expected primary-expression before '/' token
...matrix.cpp:79:17: error: expected primary-expression before ')' token
...matrix.cpp:79:28: error: expected primary-expression before ')' token
...matrix.cpp:80:19: error: expected primary-expression before ')' token
...matrix.cpp:80:30: error: expected primary-expression before ')' token
据我所知,该函数没有什么特别之处(特别是因为它在我的 Ubuntu 设置上编译得很好):
Matrix *Matrix::projection(float near, float far, float top, float right) {
x1 = near/right;
y2 = near/top;
z3 = -(far+near)/(far-near);
z4 = -(2*far*near)/(far-near);
w3 = -1.0;
y1 = z1 = w1 =
x2 = z2 = w2 =
x3 = y3 =
x4 = y4 = w4 = 0.0;
return this;
}
如果它很重要,这里是 Matrix 类:
class Matrix { // row-major matrix
public:
float x1, y1, z1, w1, x2, y2, z2, w2, x3, y3, z3, w3, x4, y4, z4, w4;
Matrix();
Matrix (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float g, float h, float i, float j, float k, float l, float m, float n, float o, float p);
Matrix (float *f);
Matrix *identity();
Matrix *translation(float x, float y, float z);
Matrix *rotation(float a, float i, float j, float k);
Matrix *rotation(Quaternion q);
Matrix *projection(float near, float far, float top, float right);
Matrix operator*(Matrix m);
void operator*=(Matrix m);
Matrix operator/(float f);
void operator/=(float f);
Matrix operator*(float f);
void operator*=(float f);
void operator=(float *f);
float *getArray();
};