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标题是不言自明的,但我会重申:对于描述对象位置和大小的矩形来说,什么是一个好的变量名。

编辑- 该对象是类似 Pong 游戏的球拍,并且已经有一个名为“边界”的矩形来限制球拍可以移动到的位置。

我最终为桨的位置和大小设置了“界限”,并使用“movableArea”来限制桨可以移动的位置。

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如果它是一个桨,那么为什么不是 paddleBound?这不是火箭科学,它描述了对象及其属性,应该足以将它与其他任何东西区分开来,除了另一个桨(然后你可以使用 paddel1Bound 或 userPaddleBound 进一步区分)。

于 2009-05-16T07:03:13.157 回答
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鉴于您的问题的上下文,为什么不使用 Paddle?

于 2009-05-16T07:06:41.930 回答
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BoundingBox可能很好。

于 2009-05-16T06:38:10.127 回答
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boundingBox 或 boundsRect 怎么样?

于 2009-05-16T06:38:34.620 回答
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Apple 的 Cocoa 框架使用frameand bounds(含义略有不同)来表示这种变量。我一直觉得他们很好。如果你只需要一个,我投票赞成frame

于 2009-05-16T06:39:25.880 回答
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好吧,如果变量是 Foo 类型,我会选择

foo矩形

或者类似的东西。它还取决于语言和约定是什么,也许还有上下文。

于 2009-05-16T06:39:38.673 回答
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我更喜欢短的。xybox怎么样?

于 2009-05-16T07:03:38.803 回答
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周长呢?

于 2009-05-16T07:10:36.307 回答
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那这个呢 ?

矩形下一个边界;// 桨可以移动到的边界

矩形边界;// 当前边界

于 2009-05-16T14:39:35.430 回答