标题是不言自明的,但我会重申:对于描述对象位置和大小的矩形来说,什么是一个好的变量名。
编辑- 该对象是类似 Pong 游戏的球拍,并且已经有一个名为“边界”的矩形来限制球拍可以移动到的位置。
我最终为桨的位置和大小设置了“界限”,并使用“movableArea”来限制桨可以移动的位置。
标题是不言自明的,但我会重申:对于描述对象位置和大小的矩形来说,什么是一个好的变量名。
编辑- 该对象是类似 Pong 游戏的球拍,并且已经有一个名为“边界”的矩形来限制球拍可以移动到的位置。
我最终为桨的位置和大小设置了“界限”,并使用“movableArea”来限制桨可以移动的位置。
如果它是一个桨,那么为什么不是 paddleBound?这不是火箭科学,它描述了对象及其属性,应该足以将它与其他任何东西区分开来,除了另一个桨(然后你可以使用 paddel1Bound 或 userPaddleBound 进一步区分)。
鉴于您的问题的上下文,为什么不使用 Paddle?
BoundingBox
可能很好。
boundingBox 或 boundsRect 怎么样?
Apple 的 Cocoa 框架使用frame
and bounds
(含义略有不同)来表示这种变量。我一直觉得他们很好。如果你只需要一个,我投票赞成frame
。
好吧,如果变量是 Foo 类型,我会选择
foo矩形
或者类似的东西。它还取决于语言和约定是什么,也许还有上下文。
我更喜欢短的。xybox怎么样?
周长呢?
那这个呢 ?
矩形下一个边界;// 桨可以移动到的边界
矩形边界;// 当前边界