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我的代码有两个与 Bullet 相关的类。子弹和子弹缓存。BulletCache 创建一定数量的

我已经开始创建一种新的子弹创建方法,旨在射出子弹。我使用了 CCFuncN 方法,但游戏当前抛出 NSException 错误:

CCAction* action = [CCSequence actions:
            [CCAnimate actionWithAnimation:[profile getAnimation:@"attack" index:currentDir]],
            [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(shootBulletFrom:)],
        nil];

NSInvalidArgumentException', reason: '-[Player shootBulletFrom:]: unrecognized selector sent to instance 0x703ec70'

编辑:

如需更多帮助和建议,请参阅 BulletCache 中的 shootBulletFrom 方法。

此方法在 BulletCache 中

-(void) shootBulletFrom:(CGPoint)startPosition velocity:(CGPoint)velocity frameName:(NSString*)frameName 
                                                                    isPlayerBullet:(bool)isPlayerBullet
{
    CCArray* bullets = [batch children];
    CCNode* node = [bullets objectAtIndex:nextInactiveBullet];
    NSAssert([node isKindOfClass:[Bullet class]], @"not a Bullet!");

    Bullet* bullet = (Bullet*)node;
    [bullet shootBulletAt:startPosition velocity:velocity frameName:frameName 
                                                    isPlayerBullet:isPlayerBullet];

    nextInactiveBullet++;
    if (nextInactiveBullet >= [bullets count])
    {
        nextInactiveBullet = 0;
    }
}

还建议我将底部的 [CCCallFuncN] 调用更改为:

[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(shootBulletFrom:shotPos velocity:velocity frameName:@"bullet1big.png" isPlayerBullet: YES)],

但后来我得到了编译错误:在速度之前预期':'

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1 回答 1

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您没有提到shootBulletFrom的代码,错误表示其中有一些错误。可能是您没有在 .h 文件或其他文件中声明该函数。因此,如果可能的话,请提及。

你可以通过这个这个链接。他们有很好的子弹射击应用程序示例。希望对您有所帮助。

于 2012-01-04T05:54:58.123 回答