2

我不知道为什么,但是下面的这段代码在以 64 位编译时在调试模式下会出现此错误:

OpenGL.exe 中 0x000000013f488f55 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x000000053f4d9778。

然而,它在发布模式下工作得非常好,在 32 位编译时调试和发布!非常感谢您的帮助。

我正在使用 Visual Studio 2010。

float g_History[20] = { 0.0f };
const float g_WeightModifier = 0.25f;

void CInput::SmoothMouseMovement()
{
    if(!m_SmoothMouse) return;

    for(UINT i = 0; i < 10; i++)
    {
        g_History[i * 2] = g_History[(i - 1) * 2]; // This line gives the error
        g_History[i * 2 + 1] = g_History[(i - 1) * 2 + 1];
    }

    g_History[0] = m_MouseState.X;
    g_History[1] = m_MouseState.Y;

    float AverageX = 0.0f;
    float AverageY = 0.0f;
    float AverageTotal = 0.0f;
    float WeightModifier = 1.0f;

    for(UINT i = 0; i < 10; i++)
    {
        AverageX += g_History[i * 2] * WeightModifier;
        AverageY += g_History[i * 2 + 1] * WeightModifier;
        AverageTotal += 1.0f * WeightModifier;
        WeightModifier *= g_WeightModifier;
    }

    m_MouseState.X = AverageX / AverageTotal;
    m_MouseState.Y = AverageY / AverageTotal;
}
4

1 回答 1

6

第一次通过你的循环,g_History[(i - 1) * 2]将相当于 g_History[-2],这显然是一个错误的访问。32v64 和 debug v 版本如何安排内存只是巧合。无论您的应用程序是否崩溃,该行都是错误的。

于 2012-01-01T02:20:48.770 回答