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我在两个具有不同屏幕尺寸和密度的不同设备上有一个图像。

使用画布,我想在设备 A 图像上画一个圆,然后将中心坐标发送到设备 B,并在相同位置绘制圆,即使同一个图像具有不同的大小。

在发送 x 坐标之前,我在设备 A 上执行的操作如下:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
int width = getWidth();
float inchesLength = width/density;
float scaledXCenter = xCenter / inchesLength;

我对 y 坐标做同样的事情。

在设备 B 上,我得到相同的参数并将接收到的坐标乘以英寸长度:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
int width = getWidth();
float inchesLength = width/density;
float restoredXCenter = scaledXCenter * inchesLength;

我正在 AVD 上对此进行测试。问题是每个 AVD 的屏幕密度为 1,即使我可以清楚地看到在较小的设备(设备 A)上,完全显示相同的图像,但占用的空间更小!

这种方法在真实设备上工作时是否可行?

有没有更好的方法呢?

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找到画布的宽度和高度,并通过除以宽度和高度找到一个比率。该比率应乘以每个值

这是示例代码

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class GameCanvas extends View {
    private Paint paint = new Paint();
    private float canvasWidth;
    private float canvasHeight;
    private float ratio;

    public GameCanvas(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvasWidth = canvas.getWidth();
        canvasHeight = canvas.getHeight();
        ratio=canvasWidth/canvasHeight;

        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(3);
        //canvas.drawRect(30*ratio, 30*ratio, 100*ratio, 200*ratio, paint);
        paint.setStrokeWidth(0);
        paint.setColor(Color.CYAN);
        canvas.drawRect(33*ratio, 60*ratio, 77*ratio, 77*ratio, paint);
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(33*ratio, 33*ratio, 77*ratio, 60*ratio, paint);

    }
}
于 2012-04-10T06:36:44.547 回答