12

我正在尝试使用 SoundPool 类循环短 (20kb)、无间隙的 ogg 文件,并且在硬件测试时无法获得一致的结果。它总是使用模拟器完美播放,但是当我在 Nexus 1 或 Samsumg Galaxy Tab 10.1 上进行测试时,每个循环点都会听到爆裂声或咔嗒声。非常奇怪的是,虽然应用程序启动后保持一致,但每次我重新启动应用程序时点击次数略有不同,并且在极少数情况下(在平板电脑上更频繁)循环播放正确。

使用 MediaPlayer 的结果也好不到哪里去。期望在 android 上无缝播放音频循环是不合理的吗?肯定有人有类似的功能正常工作吗?如果是这样,我很想看看它是如何工作的一个例子。

谢谢!

4

3 回答 3

4

我使用了适用于单个文件的 hack:

HACK_loopTimer = new Timer();
HACK_loopTask = new TimerTask() {               
    @Override public void run() {
        mMediaPlayer.seekTo(0);
    }
};
long waitingTime = mMediaPlayer.getDuration()-mHackLoopingPreview;
HACK_loopTimer.schedule(HACK_loopTask, waitingTime, waitingTime);

只需设置mHackLoopingPreview一个合理的数量;我正在使用 100 毫秒,它工作正常。我不得不同意这是一个不太理想和丑陋的解决方案,但至少它完成了它的工作。

于 2012-05-02T23:33:03.743 回答
1

我找到了其他解决方案:

afd = assetManager.openFd(nameSound);

player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
                     afd.getStartOffset(), afd.getLength() - 1000);
afd.close();
player.prepare();
player.setLooping(true);
player.start();

您只需要定义持续时间 1000(1ms) 少,而不是总持续时间。Y eso es todo, problema resuelto!!!!

于 2015-03-17T08:00:15.290 回答
0

这可能听起来像一个警察,但有两件事你可以尝试,其中第一件事对我有用。

  1. 使您的音频文件以 48kHz 采样率和 48Kbit/s 为 ogg 格式(这对我有用)

  2. 您可以创建 2 个 MediaPlayer 对象,并且(就像@Beowulf Bjornson 的回答一样)在 MediaPlayer #1 结束之前大约 <= 100ms 开始 MediaPlayer #2 并在整个时间之间交替。

希望来这里的人尝试我所说的,因为我浪费了大约 3 天的时间试图弄清楚这一点,结果却惊讶于没有一种开箱即用的方法可以完美地做到这一点。

于 2015-01-21T04:07:22.700 回答