我正在尝试设置渲染器,以便无论设备如何,视图都是一个简单的 2D 字段,屏幕顶部为 1.0f,底部为 -1.0f。我似乎无法完全正确,我一直在 onSurfaceChanged() 方法中使用以下方法并使用 gluPerspective 中的参数来达到预期的效果,但似乎无法做到完美。当然,有另一种方法可以解决这个问题,以实现我所追求的。我也一直在使用绘制的网格的 Z 值来尝试让它们匹配。
我再次尝试对其进行设置,以便将屏幕定义在 -1.0f 到 1.0 的范围内,这样如果你画一个边长等于 2.0f 的正方形,无论纵横比如何,它都会填满整个屏幕。我需要改变什么才能做到这一点?(包括我应该用于网格顶点的 Z 维度的值)
(不要被 gluperspective() 中的奇怪参数吓到,我一直在修补看看会发生什么。)
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if(height == 0) { //Prevent A Divide By Zero By
height = 1; //Making Height Equal One
}
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 90.0f, (float) width / (float) height,
0.0000001f, 100.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}