我正在制作一个游戏,其中某个对象(建模为 box2d 主体)必须遵循固定路径。有没有一种方法可以指定路径坐标并使每个 dt 的对象在其上前进?
谢谢
我正在制作一个游戏,其中某个对象(建模为 box2d 主体)必须遵循固定路径。有没有一种方法可以指定路径坐标并使每个 dt 的对象在其上前进?
谢谢
另外的选择:
您应该使用 Kinematic body,但不能手动更改其位置,您必须更改其速度才能正确应用动力学和碰撞。
我建议以下算法:
1st - 计算身体在下一个 dt 上应该在轨道上的位置。
2nd - 制作一个从身体所在位置到下一个位置的向量。
第三 - 规范化它。
4rd - 计算你需要多少速度才能使身体在下一个循环中处于该位置,并将该速度乘以向量。
5th - 将此向量应用于身体的线速度。
注意:确保运动体的阻力为零,以便计算第 4 步更容易。
我从来没有做过这样的事情,我认为可以这样做。希望能帮助到你 :)