我的窗户里有一个带纹理的盒子。在此框顶部使用 QuickFont 打印文本。由于要添加大量文本而不是一次全部添加,因此刷新此屏幕会花费时间。为了节省时间和资源,我想用文本截屏框并将其用作纹理,这要快得多,因为在第一次渲染后没有什么可解析的。
我可以让 glControl 自行设置屏幕帽并将其保存到位图,但屏幕上没有文本。(仅供参考,这应该是药房标签打印输出的所见即所得渲染)
有没有办法让文本也保存?
if (GraphicsContext.CurrentContext == null)
throw new GraphicsContextException();
Bitmap bmp = new Bitmap(frm1.ClientSize.Width, frm1.ClientSize.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData data =
bmp.LockBits(frm1.ClientRectangle, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
GL.ReadPixels(0, 0, frm1.ClientSize.Width,frm1.ClientSize.Height,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgr, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);
bmp.UnlockBits(data);
bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
bmp.Save("Move.bmp", ImageFormat.Bmp);
bmp.Dispose();