一段时间以来,我一直试图想出一个创造性的解决方案来解决这个问题(打开和关闭),但我还没有能够做到。我最近认为它可能可以通过模板元编程来解决,但由于我相对缺乏该技术的经验,我不确定。
是否可以使用模板元编程(或使用 C++ 语言的任何其他机制)来计算从某个基类派生的类的数量,从而为每个派生类赋予唯一的静态类标识符?
提前致谢!
一段时间以来,我一直试图想出一个创造性的解决方案来解决这个问题(打开和关闭),但我还没有能够做到。我最近认为它可能可以通过模板元编程来解决,但由于我相对缺乏该技术的经验,我不确定。
是否可以使用模板元编程(或使用 C++ 语言的任何其他机制)来计算从某个基类派生的类的数量,从而为每个派生类赋予唯一的静态类标识符?
提前致谢!
不,这是一个在实践中经常出现的问题,据我所知,只有两种解决方案:
你做第二个的方式是这样的:
class Base
{
virtual int getId() const = 0;
};
// Returns 0, 1, 2 etc. on each successive call.
static int makeUniqueId()
{
static int id = 0;
return id++;
}
template <typename Derived>
class BaseWithId : public Base
{
static int getStaticId()
{
static int id = makeUniqueId();
return id;
}
int getId() const { return getStaticId(); }
};
class Derived1 : public BaseWithId<Derived1> { ... };
class Derived2 : public BaseWithId<Derived2> { ... };
class Derived3 : public BaseWithId<Derived3> { ... };
这为您提供了每个类的唯一 ID:
Derived1::getStaticId(); // 0
Derived2::getStaticId(); // 1
Derived3::getStaticId(); // 2
但是,这些 ID 是延迟分配的,因此您调用的顺序getId()
会影响返回的 ID。
Derived3::getStaticId(); // 0
Derived2::getStaticId(); // 1
Derived1::getStaticId(); // 2
这是否适合您的应用程序取决于您的特定需求(例如,对序列化没有好处)。
是否可以使用模板元编程(或使用 C++ 语言的任何其他机制)来计算从某个基类派生的类的数量,从而为每个派生类赋予唯一的静态类标识符?
不,没有这样的机制。无论您做什么,您都必须手动向每个派生类添加“某些东西”(很可能是一个宏)以实现类似的效果。请参阅 Qt 4 和 Q_OBJECT 宏。您也可以创建一个宏来创建派生类,但这不能自动完成。
但是,您可以编写自己的 C++ 代码预处理器/分析工具来扫描您提供的源代码,然后将必要的指令插入源代码。
此外,RTTI 为每个类提供名称。问题是这个名称是特定于实现的,所以它不是很有用。
我发布这个是考虑到我的问题。这将是一个很长的帖子。我正在编写事件系统,我只想在一个地方注册事件。
-----Event.h-----
typedef int EventAddress;
typedef int EventId;
typedef int EventType;
static const EventAddress EVENT_FROM_ALL=-1;
static const EventAddress EVENT_TO_ALL=-1;
static const EventId EVENT_ID_INITIAL=-1;
static const EventType EVENT_TYPE_INITIAL=-1;
static const EventId EVENT_ID_ALL=0;
static const EventType EVENT_TYPE_ALL=0;
struct Event
{
public:
EventId eventId;
EventType eventType;
EventAddress from;
Event(const EventId eventId, const EventType eventType):
eventId(eventId),
eventType(eventType)
{
}
virtual ~Event()
{
}
virtual std::string asString()=0;
private:
Event();
};
template <class T>
struct EventBase
:public Event
{
static int EVENT_ID;
static int EVENT_TYPE;
EventBase():
Event(EVENT_ID,EVENT_TYPE)
{
}
};
template <class T>
int EventBase<T>::EVENT_ID=EVENT_ID_INITIAL;
template <class T>
int EventBase<T>::EVENT_TYPE=EVENT_TYPE_INITIAL;
/// Events All
struct EventAll:
public Event
{
static int EVENT_ID;
static int EVENT_TYPE;
EventAll():
Event(EVENT_ID,EVENT_TYPE)
{
}
virtual std::string asString()
{
return __PRETTY_FUNCTION__;
}
};
-----事件.cpp-----
#include "Event.h"
int EventAll::EVENT_ID=EVENT_ID_ALL;
int EventAll::EVENT_TYPE=EVENT_TYPE_ALL;
------EventGenerator.h------
struct EventIdGenerator
{
int generator;
EventIdGenerator():
generator(0)
{
}
};
template <class T, class Base>
struct UnitId:
virtual public Base,
public T
{
UnitId()
{
++Base::generator;
T::EVENT_ID=Base::generator;
}
};
struct EventTypeGenerator
{
static int generator;
};
template <class T, class Base>
struct UnitType:
virtual public Base,
public T
{
UnitType()
{
T::EVENT_TYPE=Base::generator;
}
};
-----EventGenerator.cpp-----
#include "EventGenerator.h"
int EventTypeGenerator::generator=0;
而不是有趣的东西......
-----EventsTank.h-----
#include <loki/Typelist.h>
#include <loki/HierarchyGenerators.h>
#include "Event.h"
#include "EventGenerator.h"
#define EVENT_CONTEXT__ Tank
#define EVENT_NAME__ EventTank1
struct EVENT_NAME__:
public EventBase<EVENT_NAME__>
{
std::string s;
double b;
void f()
{
}
virtual std::string asString()
{
return __PRETTY_FUNCTION__;
}
};
#undef EVENT_NAME__
#define EVENT_NAME__ EventTank2
struct EVENT_NAME__:
public EventBase<EVENT_NAME__>
{
std::string s;
double b;
void f()
{
}
virtual std::string asString()
{
return __PRETTY_FUNCTION__;
}
};
#undef EVENT_NAME__
#define EVENT_NAME__ EventTank3
struct EVENT_NAME__:
public EventBase<EVENT_NAME__>
{
std::string s;
double b;
void f()
{
}
virtual std::string asString()
{
return __PRETTY_FUNCTION__;
}
};
#undef EVENT_NAME__
#define TOKENPASTE(x, y, z) x ## y ## z
#define TOKENPASTE2(x, y, z) TOKENPASTE(x, y, z)
#define EVENTS_ALL__ TOKENPASTE2(Events,EVENT_CONTEXT__,All)
template <typename...Ts>
struct TYPELIST;
template <>
struct TYPELIST<>
{
typedef Loki::NullType Result;
};
template <typename HEAD, typename...Ts>
struct TYPELIST<HEAD,Ts...>
{
typedef Loki::Typelist<HEAD, typename TYPELIST<Ts...>::Result> Result;
};
typedef TYPELIST<
EventTank1,
EventTank2,
EventTank3
>::Result EVENTS_ALL__;
/// Do not change below---------------------------------------------------------------------
#define EVENT_CONTEXT_ALL__ TOKENPASTE2(Event,EVENT_CONTEXT__,All)
struct EVENT_CONTEXT_ALL__:
public EventBase<EVENT_CONTEXT_ALL__>
{
virtual std::string asString()
{
return __PRETTY_FUNCTION__;
}
};
#define EVENT_ALL_REVERSED__ TOKENPASTE2(Event,EVENT_CONTEXT__,AllReversed)
typedef Loki::TL::Reverse<EVENTS_ALL__>::Result EVENT_ALL_REVERSED__;
#define EVENT_ALL_REVERSED_FIRST__ TOKENPASTE2(Event,EVENT_CONTEXT__,AllReversedFirst)
typedef Loki::TL::TypeAt<EVENTS_ALL__,0>::Result EVENT_ALL_REVERSED_FIRST__;
template <class Base>
struct UnitType<EVENT_ALL_REVERSED_FIRST__,Base>:
virtual public Base,
public EVENT_ALL_REVERSED_FIRST__
{
typedef EVENT_ALL_REVERSED_FIRST__ T;
UnitType()
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
++Base::generator;
T::EVENT_TYPE=Base::generator;
EVENT_CONTEXT_ALL__::EVENT_ID=EVENT_ID_ALL;
EVENT_CONTEXT_ALL__::EVENT_TYPE=Base::generator;
}
};
#define ALL_CONTEXT_EVENTS__ TOKENPASTE2(All,EVENT_CONTEXT__,Events)
typedef Loki::GenLinearHierarchy<EVENT_ALL_REVERSED__,UnitType,EventTypeGenerator> ALL_CONTEXT_EVENTS__;
#undef ALL_CONTEXT_EVENTS__
#undef EVENT_ALL_REVERSED__
#undef EVENT_ALL_REVERSED_FIRST__
#undef EVENT_NAME_ALL__
#undef EVENTS_ALL__
-----EventsTank.cpp-----
#include "EventsTank.h"
AllTankEvents allTankEvents;
-----EventRegisterer.cpp-----
#include <loki/Typelist.h>
#include <loki/HierarchyGenerators.h>
#include "../core/Event.h"
#include "EventsTank.h"
typedef Loki::GenLinearHierarchy<Loki::TL::Reverse<EventsTankAll>::Result,UnitId,EventIdGenerator> AllEvents;
AllEvents allEvents;
由于这是很多代码,我将尝试总结一下。我有一个基类EventBase
,它有两个重要成员:
EVENT_ID
和EVENT_TYPE
. 我正在做的是元组合两个类:AllTankEvents,它在初始化时为 TankEvents 初始化 EVENT_TYPE,而 AllEvents 初始化 EVENT_ID。这个废话的用户需要做的是添加另一个坦克事件定义,并将其添加到EVENTS_ALL__
类型列表中。您可以使用诸如此类的代码调度事件if (event.EVENT_ID==EventTank1::EVENT_ID)
。其他代码可以注意用和EVENT_ID/EVENT_TYPE
初始化。不要害怕 C 预处理器宏。它们只是糖,所以我可以自动化一些任务。看看,我现在得走了。EVENT_ID_INITIAL/EVENT_TYPE_INITIAL
assert