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我使用二进制序列化来保存 C# 类中的 F# 记录。一切正常:

F#:

type GameState =
    {
        LevelStatus : LevelStatus
        Grid : Variable<Option<Ball> [,]>
        ...
    }
let game_state : GameState = aGameState()

C#:

public void OnSaveGame() {
    using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Create))
    {
        var binary_formatter = new BinaryFormatter();
        binary_formatter.Serialize(stream, PuzzleBobble.game_state);
    }
}

现在,我正在重构我的 F# 模块,我希望有一个可变记录来序列化:

let mutable game_state = aGameState()
game_state <- myGameState()

这样文件就被创建了,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个空对象。
除了添加的 mutable 关键字之外,我没有改变我之前的实现。

我的问题是:可变 F# 记录的序列化有什么问题吗?或者它自己的序列化是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找不同的错误?

编辑:

即使通过建议的@Brian 之类的方法访问记录,它似乎也不起作用。

这里有更多细节。当我以这种方式反序列化先前保存的对象时(在没有将 game_state 声明为可变的情况下工作):

public void OnLoadGame() {
        using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Open))
        {
            var binary_formatter = new BinaryFormatter();
            try
            {
                GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState;
                GameLogic.load_game_state(state);
            }
            catch (ArgumentNullException e) {
                Console.WriteLine(e.Message);  
            }       


        }
    }

我得到以下异常:

FSharp.Core.dll 中的“System.ArgumentNullException”

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1 回答 1

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我曾经见过一些奇怪的错误,其中 F# 库中的模块范围的可变变量没有正确初始化,你有可能遇到这个问题吗?

如果您更改代码以定义

let getGameState() = game_state
let setGameState(x) = game_state <- x

然后使用 get/set 函数,而不是直接引用可变变量,问题会消失吗?如果是这样,这可能是我们所知道的一个奇异的编译器错误。

于 2011-12-19T23:56:56.213 回答