我使用二进制序列化来保存 C# 类中的 F# 记录。一切正常:
F#:
type GameState =
{
LevelStatus : LevelStatus
Grid : Variable<Option<Ball> [,]>
...
}
let game_state : GameState = aGameState()
C#:
public void OnSaveGame() {
using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Create))
{
var binary_formatter = new BinaryFormatter();
binary_formatter.Serialize(stream, PuzzleBobble.game_state);
}
}
现在,我正在重构我的 F# 模块,我希望有一个可变记录来序列化:
let mutable game_state = aGameState()
game_state <- myGameState()
这样文件就被创建了,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个空对象。
除了添加的 mutable 关键字之外,我没有改变我之前的实现。
我的问题是:可变 F# 记录的序列化有什么问题吗?或者它自己的序列化是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找不同的错误?
编辑:
即使通过建议的@Brian 之类的方法访问记录,它似乎也不起作用。
这里有更多细节。当我以这种方式反序列化先前保存的对象时(在没有将 game_state 声明为可变的情况下工作):
public void OnLoadGame() {
using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Open))
{
var binary_formatter = new BinaryFormatter();
try
{
GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState;
GameLogic.load_game_state(state);
}
catch (ArgumentNullException e) {
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
我得到以下异常:
FSharp.Core.dll 中的“System.ArgumentNullException”