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所以我试图创建一个 openGL 视图(在我的窗口中)。我正在制作一个 Cocoa 应用程序。我设法通过 Interface Builder 创建了一个,但出于教育目的,我想继续制作一个没有它的。就在纸上。

这就是我告诉你我正在努力解决的问题。所以到目前为止,我基本上已经尝试过的是:我创建了一个继承自 NSOpenGLView 的新类“MyOpenGLView.h/m”。我没有添加任何私有变量或方法,只是类名。我唯一做的就是覆盖 initWithFrame: (在其中添加一个 self = [super initWithFrame:pixelFormat:]。)我在网上读到它,你必须先用类似的东西实例化它才能使用它) . 这是代码:

- (id) initWithFrame:(NSRect)frameRect
{
 NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc]
                                    initWithAttributes:(NSOpenGLPixelFormatAttribute[])
                                    {
                                    NSOpenGLPFAWindow,
                                    NSOpenGLPFADoubleBuffer,
                                    NSOpenGLPFADepthSize, 32,
                                    nil
                                    }];
 self = [super initWithFrame:frameRect pixelFormat:pixelFormat];
 [[self openGLContext] makeCurrentContext];
}

所以我有另一个名为“MyViewController.h/m”的类来处理我的视图?我有我的 MyOpenGLView *myView。在 .m 文件中,我使用如下内容:

myView = [[MyOpenGLView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100.0,100.0)];
if (!myView) { NSLog(@"ERROR"); }

当然,我得到错误。

我的窗口应用程序中没有移植 openGL 视图。我猜想它与被调用方法的层次结构有关,但又一次……我不确定。你能帮帮我吗?

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他们让这个工作的方式是我没有init在我看来实现一个方法。然后在我的控制器或应用程序委托中。

@implementation AppDelegate

@synthesize window = _window;
@synthesize view = _view;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    NSRect mainDisplayRect = [[NSScreen mainScreen] frame]; // I'm going to make a full screen view.

    NSOpenGLPixelFormatAttribute attr[] = {
        NSOpenGLPFAOpenGLProfile, NSOpenGLProfileVersion3_2Core, // Needed if using opengl 3.2 you can comment this line out to use the old version.
        NSOpenGLPFAColorSize,     24,
        NSOpenGLPFAAlphaSize,     8,
        NSOpenGLPFAAccelerated,
        NSOpenGLPFADoubleBuffer,
        0
    };

    NSOpenGLPixelFormat *pix = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attr];
    self.view = [[OpenGLViewCoreProfile alloc] initWithFrame:mainDisplayRect pixelFormat:pix];

    // Below shows how to make the view fullscreen. But you could just add to the contact view of any window.
    self.window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:mainDisplayRect
                                              styleMask:NSBorderlessWindowMask 
                                                backing:NSBackingStoreBuffered 
                                                  defer:YES];

    self.window.opaque = YES;
    self.window.hidesOnDeactivate = YES;
    self.window.level = NSMainMenuWindowLevel + 1; // Show window above main menu.
    self.window.contentView = self.view;
    [self.window makeKeyAndOrderFront:self]; // Display window.
}

@end

可以-makeCurrentContext在您的-prepareOpenGl方法中拨打电话。我在下面写的所有内容都不是必需的,但出于性能原因很好。我已经开始使用将CVDisplayLink帧绘制与屏幕刷新率同步,所以我的 openGLview 看起来像

// This is the callback function for the display link.
static CVReturn OpenGLViewCoreProfileCallBack(CVDisplayLinkRef displayLink,
                                              const CVTimeStamp* now, 
                                              const CVTimeStamp* outputTime, 
                                              CVOptionFlags flagsIn, 
                          CVOptionFlags *flagsOut, 
                                              void *displayLinkContext) {
    @autoreleasepool {
        OpenGLViewCoreProfile *view = (__bridge OpenGLViewCoreProfile*)displayLinkContext;
        [view.openGLContext makeCurrentContext];
        CGLLockContext(view.openGLContext.CGLContextObj); // This is needed because this isn't running on the main thread.
        [view drawRect:view.bounds]; // Draw the scene. This doesn't need to be in the drawRect method.
        CGLUnlockContext(view.openGLContext.CGLContextObj);
        CGLFlushDrawable(view.openGLContext.CGLContextObj); // This does glFlush() for you.

        return kCVReturnSuccess;
    }
}

- (void)reshape {
    [super reshape];
    CGLLockContext(self.openGLContext.CGLContextObj);

    ... // standard opengl reshape stuff goes here.

    CGLUnlockContext(self.openGLContext.CGLContextObj);
}

- (void)prepareOpenGL {
    [super prepareOpenGL];

    [self.openGLContext makeCurrentContext];
    GLint swapInt = 1;
    [self.openGLContext setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];

    CGLLockContext(self.openGLContext.CGLContextObj);

    ... // all opengl prep goes here

    CGLUnlockContext(self.openGLContext.CGLContextObj);

    // Below creates the display link and tell it what function to call when it needs to draw a frame.
    CVDisplayLinkCreateWithActiveCGDisplays(&_displayLink);
    CVDisplayLinkSetOutputCallback(self.displayLink, &OpenGLViewCoreProfileCallBack, (__bridge void *)self);
    CVDisplayLinkSetCurrentCGDisplayFromOpenGLContext(self.displayLink, 
                                                      self.openGLContext.CGLContextObj, 
                                                      self.pixelFormat.CGLPixelFormatObj);
    CVDisplayLinkStart(self.displayLink);
}
于 2012-01-10T22:28:34.553 回答
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虽然上面的答案提供了有关 OpenGL 的更多信息,但您遇到的具体问题的原因是您的initWithFrame 方法需要返回 self

没有那个 initWithFrame 将总是返回 Nil。(您还应该调用 super 的 initWithFrame 并接受其他 OpenGL 建议)。

于 2012-06-19T00:41:40.600 回答