对于迷宫游戏,我试图为角色的移动增加加速度。因为角色不应该穿过墙壁,所以移动函数和 hittest 在同一个函数中。
我尝试在此函数的 if 语句中添加加速,但这不能正常工作。谁能告诉我把加速代码放在哪里,为什么放在那里?
这就是我认为它完成的方式,但不起作用:
function walkingX(anEvent: Event): void
{
var newx: Number = mc.x - (isLeft ? xspeed : 0) + (isRight ? xspeed : 0);
var newy: Number = mc.y - (isUp ? yspeed : 0) + (isDown ? yspeed : 0);
if(!boundsBmpData.hitTest(new Point(bounds.x, bounds.y),
255,
mcBmpData,
new Point(newx, newy),
255))
{
mc.x = newx;
mc.y = newy;
}
if(isDown==true && yspeed<maxspeed){yspeed+=2}
if(isUp==true && yspeed>-maxspeed){yspeed-=2}
if(yspeed>0){yspeed-=accel}
if(yspeed<0){yspeed+=accel}
if(isRight==true && xspeed<maxspeed){xspeed+=2}
if(isLeft==true && xspeed>-maxspeed){xspeed-=2}
if(xspeed>0){xspeed-=accel}
if(xspeed<0){xspeed+=accel}
}