我是 Box2D 物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是参考使用 Vertex Helper 的 Raywenderlich 演示教程,我正在绘制多边形,但在许多情况下它会产生凹多边形,并且当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得一些关于凹面使用的帮助多边形会很棒。
任何帮助或建议表示赞赏。谢谢
我是 Box2D 物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是参考使用 Vertex Helper 的 Raywenderlich 演示教程,我正在绘制多边形,但在许多情况下它会产生凹多边形,并且当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得一些关于凹面使用的帮助多边形会很棒。
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