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我是 Box2D 物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是参考使用 Vertex Helper 的 Raywenderlich 演示教程,我正在绘制多边形,但在许多情况下它会产生凹多边形,并且当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得一些关于凹面使用的帮助多边形会很棒。

任何帮助或建议表示赞赏。谢谢

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@海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解为较小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状。

于 2011-12-28T20:15:25.983 回答