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我需要 gluLookAt() 方面的帮助。我在调用 glOrtho() 后尝试使用它(我认为这是正确的),试图从 y 轴上略微抬高的视图向下查看 z 轴。根据我对 gluLookAt() 的了解,前三个参数是视图的来源或“眼睛”,接下来的三个参数是眼睛注视的位置,最后三个参数是视角?

我尝试了很多不同的设置,但无论如何都无法在屏幕上呈现任何内容,所有尝试都导致黑屏出现空白。我已经在网上搜索了整个例子来实践它的用法,除了函数的解释之外找不到任何东西(我认为我理解但无法开始工作)。

我不会发布我尝试过的任何代码,因为我尝试过的不同方法太多了,现在我留下了一堆乱七八糟的代码,坦率地说,我不想让任何人眼睛流血。

我的问题是,任何人都可以发布或更好地描述一个使用 gluLookAt() 的小程序的例子吗?

这是我目前拥有的糟糕的代码(仅用于测试):

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <windows.h>

void init_ortho(int width, int height)

{

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(width,height,32,SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );

glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, width , height , 0, 0, 20 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
gluLookAt(0,0,0, 300,300, 5, 0,1,0);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

int Check(int keystroke, int x)

{

if (keystroke == 65)
x += 10;

return x;

}

int main(int argc, char **argv)
{
init_ortho(640, 480);

glLoadIdentity();

int x = 300;
bool quit = false;

while (quit == false)

{

for (int i = 0; i < 300; i++)
{



if (GetAsyncKeyState(i) == -32767)
{

    x = Check(i, x);
if (x > 400)
quit = true;
    glTranslatef(x,300,10);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,1.0);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0,  0,0);
glVertex3f(100, 0,0);
glVertex3f(100,100,0);
glVertex3f(0, 100,0);
glEnd();

glLoadIdentity();

SDL_GL_SwapBuffers();

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

}
}

}



SDL_Quit();

return 0;
}
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1 回答 1

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最后三个是视角?

错误的。最后一个参数定义了相机“直立”的方向。想象一个相机,你把一根棍子放在它上面。上面的那根棍子是向上向量。


很抱歉告诉你这个,但是:你做这一切的方式是非常错误的。

首先,您没有适当的事件处理循环。你需要打电话SDL_WaitEventSDL_PollEvent其他地方。for 0...300此外,在某些动画的程序主循环中设置循环绝对没有意义。

然后,您的 gluLookAt 将创建一个视图转换,该转换将使渲染三角形上的外观边缘。

没有办法修复代码。我说从头开始,并采取适当的教程。

于 2011-12-17T10:09:54.353 回答