我需要 gluLookAt() 方面的帮助。我在调用 glOrtho() 后尝试使用它(我认为这是正确的),试图从 y 轴上略微抬高的视图向下查看 z 轴。根据我对 gluLookAt() 的了解,前三个参数是视图的来源或“眼睛”,接下来的三个参数是眼睛注视的位置,最后三个参数是视角?
我尝试了很多不同的设置,但无论如何都无法在屏幕上呈现任何内容,所有尝试都导致黑屏出现空白。我已经在网上搜索了整个例子来实践它的用法,除了函数的解释之外找不到任何东西(我认为我理解但无法开始工作)。
我不会发布我尝试过的任何代码,因为我尝试过的不同方法太多了,现在我留下了一堆乱七八糟的代码,坦率地说,我不想让任何人眼睛流血。
我的问题是,任何人都可以发布或更好地描述一个使用 gluLookAt() 的小程序的例子吗?
这是我目前拥有的糟糕的代码(仅用于测试):
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <windows.h>
void init_ortho(int width, int height)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(width,height,32,SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, width , height , 0, 0, 20 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
gluLookAt(0,0,0, 300,300, 5, 0,1,0);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
int Check(int keystroke, int x)
{
if (keystroke == 65)
x += 10;
return x;
}
int main(int argc, char **argv)
{
init_ortho(640, 480);
glLoadIdentity();
int x = 300;
bool quit = false;
while (quit == false)
{
for (int i = 0; i < 300; i++)
{
if (GetAsyncKeyState(i) == -32767)
{
x = Check(i, x);
if (x > 400)
quit = true;
glTranslatef(x,300,10);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0, 0,0);
glVertex3f(100, 0,0);
glVertex3f(100,100,0);
glVertex3f(0, 100,0);
glEnd();
glLoadIdentity();
SDL_GL_SwapBuffers();
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}